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WPF 作为一个专门的展示层技术,让程序员专注于逻辑层,让展示层永远处于逻辑层的从属地位: 这主要因为有 DataBinding 和配套的 Dependency Property 和 DataTemplate: 1. 数据更新提醒 Binding 是一种自动机制,当属性的值变化后属性要有能力通知 Binding,让 Binding 把变化传递给 UI 元素. class Student : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChanged…
1. 源与路径 把控件作为 binding 源与 binding 标记拓展: 控制 Binding 的方向及数据更新: Binding 的路径 Path: 没有路径的 Binding: 为 Binding 指定源的几种方法: 没有 Source 的 Binding: 使用集合对象作为列表控件的 ItemsSource: 使用 ADO.NET 对象作为 Binding 的源: 使用 XML 的数据作为 Binding 的源: 使用 LINQ 的检索结果作为 Binding 的源: 使用 Objec…
1. Binding 对数据的转换和校验 Binding 中,有检验和转换关卡. 1.1 数据校验 源码: namespace System.Windows.Data { public class Binding : BindingBase { ... public Collection<ValidationRule> ValidationRules { get; } ... } } namespace System.Windows.Controls { // // 摘要: // 提供创建自定…
原文:http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/8107646 1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在存储.逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要.但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法一般分布在这几处: A.数据库内部. B.读取和写回数据. C.业务逻辑. D.数据展示. E.界面与逻辑的交互. A,B两部分的算法一般都非常稳定,不会轻易去改动…
1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在存储.逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要.但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法一般分布在这几处: A.数据库内部. B.读取和写回数据. C.业务逻辑. D.数据展示. E.界面与逻辑的交互. A,B两部分的算法一般都非常稳定,不会轻易去改动,复用性也很高:C处与客户需求最紧密,最复杂,变化最大,大多少算法都集中在这里.D,E负责UI和逻辑的交互,也占有一定量的…
1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在存储.逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要.但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法一般分布在这几处: A.数据库内部. B.读取和写回数据. C.业务逻辑. D.数据展示. E.界面与逻辑的交互. A,B两部分的算法一般都非常稳定,不会轻易去改动,复用性也很高:C处与客户需求最紧密,最复杂,变化最大,大多少算法都集中在这里.D,E负责UI和逻辑的交互,也占有一定量的…
WPF之Binding[转] 看到WPF如此之炫,也想用用,可是一点也不会呀. 从需求谈起吧: 首先可能要做一个很炫的界面.见MaterialDesignInXAMLToolKit. 那,最主要的呢,还是想显示数据. 就先来数据,数据可以从数据库里得到,可是如何显示出来呢? 本文的主角出来了:(以下内容全转载他人,具体 原文见上面的链接) ==================================== 1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在存储.…
1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法.数据会在存储.逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要.但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法一般分布在这几处: A.数据库内部. B.读取和写回数据. C.业务逻辑. D.数据展示. E.界面与逻辑的交互. A,B两部分的算法一般都非常稳定,不会轻易去改动,复用性也很高:C处与客户需求最紧密,最复杂,变化最大,大多少算法都集中在这里.D,E负责UI和逻辑的交互,也占有一定量的…
一 · WPF由哪两部分组成? wpf 由两个主要部分 组成:引擎和编程框架. 1 引擎.wpf引擎是基于窗体的应用程序 图形 视频 音频和文档提供了一个单一的运行时库.重要的是WPF基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高DPI监视器,支持图形的硬件加速. 2 框架.WPF框架为媒体 用户界面设计和文档提供大量的解决方案.wpf的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在WPF引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有WPF控件进行再分类来创建自己的控件. 二 · 什么是WPF? WPF英…
转自:http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/07/09/1774141.html WPF 基础到企业应用系列索引 WPF 基础到企业应用系列从WPF的起源.背景.历史.现状讲起,然后逐渐过渡到基础.企业应用以及经验总结等.整个系列计划三十篇左右,每一篇都会认真完成,怀着宁缺毋滥的精神,争取能给读者带来帮助的同时也能提高自己,更进一步希望能以文会友,共同提高!诚然,由于WPF整个系列是自己的一些粗浅心得和微薄经验,所以不会像写书那么面面…