iOS 基础 第二天(0805)】的更多相关文章

0805 面向对象三大特性 封装.继承和多态 oc的方法都是在运行过程中才会检测的.编译时方法没实现只会出现警告,运行时出错.如果方法实现了但没有声明,运行时对象仍然可以调用方法不会出错.这是OC中弱语法的表现 说白了oc中的弱语法就是因为运行时检测合理性和可用性.编译时不会出错顶多是警告,运行时才警告.这个现象不仅仅体验在方法的声明和实现上,比较好的一个例子是MPMoviePlayerController的截屏通知事件,它需要传入float类型的数组,如果你在编译写了整型不会报错也不会警告,但…
动画 iOS基础 1.     basic animation  基础动画 一个基础动画 在一个开始值和一个结束值之间运动   messageLabel.alpha=0.0; [UIView  animateWithDuration:0.5 animation:^{ messageLabel.alpha=1.0; }];   方法 animateWithDuration:animations: 理解返回.也就是说它开始动画,但是并不会等待动画完成才返回.   1.1 时间函数  [UIView…
IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedControl分段控件.UISlider滑块.UITextField文本字段控件.UIPageControl分页控件.这些控件的基类均是UIControl,而UIControl派生自UIView类,所以每个控件都有很多视图的特性,包括附着于其他视图的能力.所有控件都拥有一套共同的属性和方法. 具体视图关系如下…
今晚随便温习了一下iOS 基础关于修饰符这块的东西,下面简单的来描述一下,其中有的也是在网络学习到的: strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC的解释:ARC引入了新的对象的生命周期限定,即零弱引用.如果零弱引用指向的对象被deallocated的话,零弱引用的对象会被自动设置为nil. 强引用与弱引用的广义区别:强引用也就是我们通常所讲的引用,其存亡直接决定了所指对象的存亡.如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示列表中,则此对象会被从内存中释放.弱引用除了不决定对…
<简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(一)-附答案:http://www.jianshu.com/p/1ebf7333808d <简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(二)-附答案:http://www.jianshu.com/p/ce50261f8907 <简书社区 — Timhbw>iOS基础问答面试题连载(三)-附答案:http://www.jianshu.com/p/5fd65c20912e 以下是一些自己收集的比较基础的问题(…
A.概述      在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果.功能      1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不可以再按      2.在屏幕中间弹出一个消息框,通知消息“xx已经被安装”,慢慢消失      3.消息框样式为圆角半透明       B.不使用代理模式,使用app空间组和主View之间的父子View关系 1.在主View中创建一个消息框   主View控制器:ViewController.m // 创建…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
https://segmentfault.com/a/1190000004695617 原文:<iOS Fundamentals: Frames, Bounds, and CGGeometry>程康,2016 年 3 月 26 日本文原链:[译]iOS 基础:Frames.Bounds 和 CGGeometry 如果你习惯支持点语法的语言,要搞清楚CGPoint.CGSize和CGRect并不难.不过编程式定位视图或者编写绘图代码一般都很长,因此变得很难读明白. 在这个教程里,我希望能澄清一些…
题一:九九乘法表的答案 //正三角 ; i < ; i++) { ; j <= i; j++) { Console.Write("{0}*{1}={2} ", j, i, i * j); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); //倒三角 ; i >= ; i--) { ; j--) { Console.Write("{0}*{1}={2} ", i, j, i * j); //不换行 } Cons…
  说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 Bull's Eye,源码可以在官网寻找,或者从我的github上clone, https://github.com/avenwu/bulleye.git 先来秀效果图: 规则很简单,每次产生一个1-100的随机数,玩家通过滑块滑动到最接近的位置后单击Hit me 按钮,弹出得分情况,得分累计到S…