写了一个C++的LogLog Logit 四参数等算法的接口dll,给C#调用,但是发现传参有问题 如 extern "C" _declspec(dllexport)  bool TestFunc(EnumMethod eMethod, unsigned int uiPoints, const double *parA, const double *parB, STRUCTTEST &sTest) 前面的传参非常好解决 枚举本地自定义一个,两个double指针直接ref传参 ]…
C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案 时间 2013-09-17 18:40:56 CSDN博客相似文章 (0) 原文  http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/11781003 在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当…
去年用wpf弄了个航线规划软件,用于生成无人机喷洒农药的作业航线,里面包含了不少算法.年后这几天将其中的算法移植到C,以便其他同事调用.昨天在用C#调用生成的dll时,遇到一些问题,折腾了好久才解决.这里就其中的一个函数做个记录,或许有人会遇到类似的问题. C里面相关的结构和函数原型 /** * 平面点.向量 */ typedef struct { double X; double Y; } gPoint, gVector; /** * 平面直线 */ typedef struct gLine…
在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟.然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下. [DllImport("workStation.dll")]…
/// <summary> /// 由结构体转换为byte数组 /// </summary> public static byte[] StructureToByte<T>(T structure) { int size = Marshal.SizeOf(typeof(T)); byte[] buffer = new byte[size]; IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); try { Marshal.S…
最近在打算用python作测试用例以便对游戏服务器进行功能测试以及压力测试; 因为服务器是用c++写的,采用的TCP协议,当前的架构是打算用python构造结构体,传送给c++层进行socket发送给游戏服务器,响应消息再交由python进行校验; 开始: 首先是c++调用python这一层需要打通; 幸运的是python自己有一套库提供c/c++进行调用; 下面我贴代码;用的vs2013,python用的2.7 // python_c++.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #in…
typedef struct node{int n;node *left;}*tnode; 传参的时候注意用** void init(node **nn);int main(){tnode nna;init(&nna);cout<<nna->n<<endl;return 0;}void init(node **nn){*nn=(tnode)malloc(sizeof(node));(*nn)->n=0;(*nn)->left=NULL;} 因为传的是*就只…
设p是指向结构体变量的指针,则可以通过以下的方式,调用指向的那个结构体中的成员: (1)结构体变量.成员名.如,stu.num. (2)(*p).成员名.如,(*p).num. (3)p->成员名.如,p->num.…
什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构.结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问. 结构体的定义: C语言结构体类型的定义模板大概为: struct 类型名{ 成员表列 } 变量; 在成员表列中可以是几种基本数据类型,也可以是结构体类型. struct 类…
Go 到底有没有引用传参(对比 C++ ) C++ 中三种参数传递方式 值传递: 最常见的一种传参方式,函数的形参是实参的拷贝,函数中改变形参不会影响到函数外部的形参.一般是函数内部修改参数而又不希望影响到调用者的时候会采用值传递. 指针传递 形参是指向实参地址的一个指针,顾名思义,在函数中对形参指向的内容操作,实参本身会被修改. 引用传递 在 C++ 中,引用是变量的别名,实际上是同一个东西,在内存中也存在同一个地址.换句话说,不管在哪里对引用操作,都相当直接操作被引用的变量. 下面看 dem…
前提 一级指针和引用 已经清晰一级指针和引用. 可参考:指针和引用与及指针常量和常量指针 或查阅其他资料. 一级指针和二级指针 个人觉得文字描述比较难读懂,直接看代码运行结果分析好些,如果想看文字分析,可参考文末参考文章. 例子 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a=5; int *q=&a; int **pp=&q; //下面的两行输出在垂直方向上的相应值相同,由输出可知一级指针和二级指针的关系…
Python中函数参数是引用传递(注意不是值传递).对于不可变类型,因变量不能修改,所以运算不会影响到变量自身:而对于可变类型来说,函数体中的运算有可能会更改传入的参数变量. 引用传参一: >>> a = 100 #这里的a是不可变类型 >>> def test(a): ... a+=a #这个式子有两层含义:1.这里可能是重新定义一个新的变量a,2.也有可能是修改a的值,但由于全局 #变量a不能修改,所以此处是重新定义了一个a: ... print("函数内…
个人原创: 1. 形参:形式上的参数,一般多在函数声明.函数定义的参数上: 2. 实参:实体参数,有实际的值,在运算上被循环使用的值: 3. 按值传参:按值,就是把实际的值传给函数内部: 4. 指针传参:使用指针形式传递参数,把参数的地址传递进去,直接操作地址: 5. 引用传参:只有在C++中才有,C中没有引用传参,其意义就是传递了一个实参的别名,有实参和指针的优点,但没有其占用那么多的内存: 函数之间的数据传递共有三种形式: (1) 按值传递:使用变量名做实参和形参,直观易懂,但效率低: (2…
写法一 $age = function grow($age) { $age += ; return $age; } echo grow($age) echo $age 写法二 $age = function grow(&$age) { //传地址 引用传值 $age += ; return $age; } echo grow($age) echo $age php 5.4 弃用了 引用传参..不推荐了…
先看看Java中如何使用new关键字创建一个对象的. [java] view plain copy public class Student { public String name; public int id; public static void main(String[] args) { Student s = new Student();//看这句话 } } 语句Student s = new Student();可以拆成两句话: 语句1:Student s;在 栈 中创建一块空间,该…
结构体示例: 这里是 C 代码的部分,主要是结构体的声明和回调函数定义. // 新版本定义 typedef enum { DevCard, DevLocator, DevReader } DevType; typedef enum { MsgLocate, // 定位信号 MsgCut, // 剪断信号 MsgHeartBeat, // 心跳信号 MsgCall, // 呼叫信号 MsgShake, // 震动信号 MsgLeave, // 离开信号 MsgOffAlarm, // 报警灯关闭信…
1.基本数据类型的传递 常见数据类型的传递 C/C++ C# 长度 short short 2Bytes int int 4Bytes long(该类型在传递的时候常常会弄混) int 4Bytes bool bool 1Byte char(Ascii码字符) byte 1Byte wchar_t(Unicode字符,该类型与C#中的Char兼容) char 2Bytes float float 4Bytes double double 8Bytes C++传入.传出C#数组都可以实现,传入数组…
struct mystruct{ char str[23];}; 1结构体变量不能整体引用 struct data m: printf("%s",m);//m是结构体变量 2 struct mystruct m2;m2={"dffd"};*///不可以 正确方法: struct mystruct m3={"fdf"}; struct mystruct { ]; }; void main() { struct mystruct m1={"…
最近一直被C# 调用native code时的内存错误,各种错误所困扰.而且在.net 4.0中非托管代码的异常不能被托管代码抓获,导致程序直接crash. 最终找到了.net 的方法.MSDN有关于expection 的详细解释. 1. 在.net 3.5中是可以抓取AccessViolationException这个C崩溃的异常的,因此可以尝试使用这个.net 3.5重新编译 2.在.net 4,4.5中可以尝试在app.config 文件中加上如下的配置, <configuration>…
void Awake() { SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; } Scene xscen; //文档说明:SceneManager.sceneLoaded // Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调 // 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完 // 强行使用该场景将会…
1.作用 ->主要用于类类型的指针访问类的成员,而.运算符,主要用于类类型的对象访问类的成员. 举例: class A { public : int member; } A a; //定义一个结构体类型的对象 A *p=&a; //定义一个指向结构体的指针 那么指针p应使用->来访问成员member,即p->member,而a应使用.来访问,比如a.member.区别就在这里,凡是指针就使用->,对象就使用.运算符. 2.总结 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.…
//结构体的声明 typedef struct Mwinddirectbaseline { char* p; int s; int i; }Mwinddirectbaseline; typedef struct F { char* p; int s; int i; }F; typedef struct H { char* p; int s; int i; }H; typedef struct Coordinate1 { char* p; int s; int i; }Coordinate1; t…
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易…
要求如下,在.h文件中这样定义: typedef struct typFNT_GB16     // 汉字字模数据结构 {     signed ];        // 汉字内码索引     ];                // 点阵码数据 }; struct typFNT_GB16 code GB_16[] =     // 数据表 { 0x20,0x24,0x24,0x24,0xFE,0x23,0x22,0x20, 0xFF,0x20,0x22,0xAC,0x20,0x30,0x20,…
原文:https://blog.csdn.net/ericbar/article/details/79567108 定义 struct InitMember { int first: double second: char* third: float four; }; 方法一:定义时赋值 struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25}: 需要注意对应的顺序,不能错位. 方法二:定义后逐个赋值 struct InitMe…
定义 struct InitMember{    int first:    double second:    char* third:    float four;}; 方法一:定义时赋值 struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25}: 需要注意对应的顺序,不能错位.方法二:定义后逐个赋值 struct InitMember test: test.first = -10;test.second = 3.14159…
用Titanium开发的ios应用中,当调用系统组件时,尽管手机已经设置了系统语言为中文,但那些组件的界面却仍为英文.比如调用iphone中的相册组件,其界面为: 那么怎么让它跟系统语言保持一致呢? 在原生的ios开发中,只需要在info.plist中把 CFBundleAllowMixedLocalizations 设置为 true 就行了,代表Localized resources can be mixed,就是允许库使用本地语言资源. 那么在Titanium中该怎么做呢? 其实也很简单,T…
直接上示例了 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 #include <stdio.h>   struct student_st {     char c;     int score;     const char *name; };   static void show_student(struct st…
如果要在Vector容器中存放结构体类型的变量,经常见到两种存放方式. 方式一:放入这个结构体类型变量的副本. 方式二:放入指向这个结构体类型变量的指针. 假设结构体类型变量是这样的, typedef struct student{ ]; char gender; int age; bool is_absent; } StudentInfo; 那么,方式一和方式二的实现分别如下所示: /*[方式一] 结构体放栈中,vector中放副本---------------------*/ #includ…
看一道C++面试题: 给出下述代码,分析编译运行的结果,并提供3个选项: A.编译错误  B.编译成功,运行时程序崩溃  C.编译运行正常,输出10 class A { private: int value; public: A(int n){ value = n;} A(A other){ value = other.value; } void Print(){ std::cout << value << std::endl; } }; int main() { A a = 10…