因为利用QByteArray可以很方便的利用其API对内存数据进行访问和修改, 构建数据库blob字段时必不可少; 那如何向blob内写入自定义的结构体和类 1. 利用memcpy拷贝内存数据 //自定义person结构体 typedef struct { int age; char name[20]; }Person; //向QByteArray写入多个结构体 void writeStruct() { QByteArray ba; ba.resize(2*sizeof(Person)); …
因为利用QByteArray可以很方便的利用其API对内存数据进行访问和修改, 构建数据库blob字段时必不可少; 那如何向blob内写入自定义的结构体和类 //自定义person结构体 typedef struct { int age; char name[20]; }Person; //向QByteArray写入多个结构体 void writeStruct() { QByteArray ba; ba.resize(2*sizeof(Person)); //设置容量 //序列化 for(int…
下面这些TCP/IP数据包是我在进行Socket及Wipcap网络编程过程中曾经用到过的数据包结构体, 这些东西平时看起来不起眼,真正用到的时候就会觉得非常有用...... 以太帧头格式结构体,共14个字节: typedef struct ether_header { unsigned char ether_dhost[6];   //目的MAC地址 unsigned char ether_shost[6];   //源MAC地址 unsigned short ether_type;     /…
使用STL中的map时候,有时候需要使用结构题自定义键值,比如想统计点的坐标出现的次数 struct Node{ int x,y; }; ...... map<Node,int>mp; mp[(Node){x,y}]++; 这样子的话,会出现一堆报错 c:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.8.1\include\c++\bits\stl_function.h||In instantiation of 'bool std::less<_Tp>::operator()(…
定义设置的对象类型 Q_DECLARE_METATYPE(LISTITEMDATA *) 设置数据类型 LISTITEMDATA *ptask = &(const_cast<LISTITEMDATA &>(m_vectTask.at(i))); QVariant z_var; z_var.setValue(ptask); m_Model->setData(m_Model->index(i,0), z_var, Qt::UserRole+1);…
转:https://blog.csdn.net/haibin8473/article/details/79113650…
题目链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1013 详解链接:https://github.com/zpfbuaa/JobduInCPlusPlus 参考代码: // // 1013 开门人和关门人.cpp // Jobdu // // Created by PengFei_Zheng on 28/04/2017. // Copyright © 2017 PengFei_Zheng. All rights reserved. // #include <st…
这两天突然有人问我  swift里面 类和 结构体  有什么区别? 说实在的本人目前不太看好swift,相信很多人也是,oc 都 很成熟了. 本人目前不打算深入了解swift的原因swift  语言 虽然也已经出来很久了,但是总感觉还有许多东西 不如oc稳定.  每个 版本的 swift  都会有比较大的变动. 所以干脆先等等,等到工作不忙 swift也稳定了,然后再看也不迟. 但是 有些里面已经稳定了的东西可以先作为了解内容.  今天就说下类  和  结构体. http://c.bianche…
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合 程序=数据结构(指程序中的特定数据类型和数据组织形式)+算法(算法是指为达到某个目的所要执行的操作步骤) 二.标示符 标识符用来表示程序中的一个特定元素,如类名.方法名.变量名.项目名等等 标识符可以是字母.数字.下划线及“@”,但是必须以字母.下划线及@开头,不能以数字开头 标识符严格区分大小…
类和结构体是一种多功能且灵活的构造体.通过使用与现存常量 变量 函数完全相同的语法来在类和结构体中定义属性和方法以添加功能. Swift中不需要你为自定义的类和结构体创建独立的结构和实现文件.在Swift中,你在一个文件中定义一个类或者结构体,则系统会自动的生成面向其他代码的外部接口. 注意:一个类的实例通常被称为对象,总之Swift的类和结构体在功能上要比其他语言中的更加相近. 类与结构体的对比 类和结构体的共同之处 1.定义属性来存储变量 2.定义方法用于提供功能 3.定义下表脚本用来允许使…