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assimp的编译过程和搭建OpenGL环境时glfw的编译基本相同,建议先阅读环境搭建 下载源码 这里使用的是3.3.1版本,Github下载assimp源码 解压完你会得到 接下来我们要编译这些源码 为什么要在自己机器上编译?因为从源代码编译库可以保证生成的库是兼容你的操作系统和CPU的,而预编译的二进制文件可能会出现兼容问题(甚至有时候没提供支持你系统的文件) 但是提供源代码所产生的一个问题在于不是每个人都用相同的IDE开发程序,因而源码提供的工程/解决方案文件可能和一些IDE不兼容,人们…
最近下了最新版Ogre 1.7.0,从下载到最后编译运行成功Ogre自带的Sample花了将近一下午时间. 网上有很多编译Ogre的教程,这里整理我看过的教程,加上自己的经验再详细总结一遍. 第一步:准备好如下所有东西: 1.VS2005 + SP1补丁包. 我用的是VS2005(VC8).一定要打上SP1补丁包(几百兆的那个补丁包...),否则无法编译Ogre 2.Ogre 1.7.0,官网链接https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1…
零基础图文傻瓜教程接入Facebook的sdk 本人视频教程系类   iOS中CALayer的使用 0. 先解决你的 VPN FQ上外网问题,亲,解决这一步才能进行后续操作^_^. 1. 点击右侧链接进入facebook开发者中心 https://developers.facebook.com 2. 输入账号密码(没有账号密码,需要注册一个) 3. 点击管理应用程序 4. 添加应用程序 YouXianMing 5. 下载sdk 6. 安装sdk 7. 新建演示项目,起名字叫FacebookSdk…
>_<:在 MATLAB 的命令窗口(Command Window)中运行 guide 命令,来打开 GUIDE 界面,如下: >_<:然后,选择空模板(Blang GUI),点击 OK,即可打开 GUIDE 的设计界面,如下: >_<:点击工具栏上的菜单编辑器(Tools->Menu Editor),打开菜单编辑器,如下: >_<:在 Menu Bar 中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图: >_<:在“文件”菜单下添加菜单…
VS2012 编译 Assimp 环境: assimp-3.1.1Windows 7 64BitVisual Studio 2012CMake 2.8.12.1 注意: 在Windows中编译assimp需要安装DirectX: 步骤: 1.下载并安装CMake工具: 2.下载assimp源代码库,解压后得到asimp-3.1.1文件夹: 3.启动CMake,在“Where is the source code”中选择上述的assimp-3.1.1文件夹,然后在“Where to build t…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
在Ubuntu下编译Assimp库 怎样在Ubuntu下编译Assimp库?这是我曾经编译成功后做的笔记,供參考. 1.去以下的站点去下载Assimp库: http://assimp.sourceforge.net/ 2.安装cmake,似乎Assimp库仅仅能通过cmake和vsproject文件进行构建,普通的makfile是通过它来产生的.Ubuntu下使用sudo apt-get install cmake. 然后通过cmake --version查看cmake的版本号,我cmake版本…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎…
我们都知道oracle数据库的强大,并且好多企业或者教学用到数据库时都会推荐使用.但是Qt因为版权问题没有封装oracle数据库专用驱动,网上也有一大堆说法和教程,但是或多或少的都有问题.下面废话不多少,直接上教程. 注:本教程采用Qt5.5.1版本来讲下Qt5.5.1和Qt5.3.2编译OCI驱动过程,其他版本请对号入座. 我的Qt版本是Qt5.5.1,安装路径是默认的 C:\Qt\Qt5.5.1. 我的oracle 11g客户端安装路径: D:\app\client\product\11.2…
在做项目过程中需要使用Assimp这个3D模型读取库来读取obj格式的模型,因为项目是基于Android平台,采用NDK开发,所以就打算编译Assimp库并生成.so文件.本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持在导入FBX的同时导入blendshape.网上的资料大多比较老,针对assimp-3.3的比较多,新版本的编译还是有些不同,特记录下. 首先我们看下…