using System.Runtime.Serialization; using System.Data; using System.Reflection; using System.Collections.Generic; namespace OrderSplit { /// <summary> /// DataTable与实体类互相转换 /// </summary> /// <typeparam name="T">实体类</typepar…
本文转自:https://blog.csdn.net/u013093547/article/details/53584591 在使用c#进行程序编写时,会遇到一个问题,两个属性字段差不多相同的类要进行一个互相的转换,如 这样的两个类 class A { int Id; int age; string phone; string Name; string address; } class B { int Id; int age; stri…
最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换:由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要. 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )] public struct Head { public u…
前言 在内存当道的日子里,无论什么时候都要考虑这些代码是否会影响程序性能呢? 在现在的世界里,几乎不会去考虑用了几百毫秒,可是在特别的场景了,往往这几百毫米确影响了整个项目的快慢. 通过了解这两者之间的性能差异,希望帮助大家在合适的场景里选择正确的编码. 实例 public class PointClass { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointClass(int x, int y) { X = x…
1.属性选择器 属性选择器,可以根据元素特定的属性来选择元素,这样就不用借助 类 或者 id选择器. E [ att ] 选择具有 att 属性的 E 元素 例如:input [ value ] E [ att = 'val' ] 选择具有 att 属性且属性值等于 val 的 E元素 E [ att = 'val' ] 选择具有 att 属性且属性值等于 val 的 E元素 E [ att ^= 'val' ] 选择具有 att 属性且属性值以 val 开头的 E元素 E…