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Programming In Lua 第五章
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1, 2, 3, 第三点需要讲解下:for循环中,allwords函数是工厂函数,只调用一次.for循环的每次遍历,都会调用工厂函数返回的闭包函数.这样就能遍历一个文件的每一行的每一个单词. 4, 我们的for循环,不仅仅是调用f函数(迭代函数,这里也是闭包函数).还可以传递参数,s和a0到ai 5, 6, 7,…
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Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记第五章
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 回顾视景坐标系变换的数学算法: 熟悉第一人称摄像机的功能: 实现第一人称摄像机: 理解如何动态索引一组纹理. 1 回顾视景坐标系变换 如果QW = (Qx, Qy, Qz, 1), uW = (ux,…
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
Java Persistence with MyBatis 3(中国版) 第五章 与Spring集成
MyBatis-Spring它是MyBatis子模块框.它用来提供流行的依赖注入框架Spring无缝集成. Spring框架是一个基于依赖注入(Dependency Injection)和面向切面编程(Aspect Oriented Programming,AOP)的Java框架,鼓舞使用基于POJO的编程模型. 另外,Spring提供了声明式和编程式的事务管理能力.能够非常大程度上简化应用程序的数据訪问层(data access layer)的实现.在本章中,我们将看到在基于Spring的应用…
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