WebGL中深度碰撞方法总结】的更多相关文章

z-fighting问题是三维渲染中常见的问题,本文根据实际工作中遇到的一些场景,进行了系统的总结 一个实际工作中的问题 当两个面离得太近就会发生深度碰撞问题,比如: 遇到深度检测问题,最重要的是先搞明白是哪两个面离得太近导致的问题.比如上面这个问题,一直以来我都以为是柱子的面跟底图基础底面的问题.所以尝试了各种解决深度检测的问题都没起作用. 直到后面一次偶然的尝试,开启了CULL_FACE后,这个深度碰撞正常了.思考了很久才想到原来它发生深度碰撞的原因不是跟地图底面,而是柱子的上顶面跟下顶面离…
DRF框架中链表数据通过ModelSerializer深度查询方法汇总 一.准备测试和理解准备 创建类 class Test1(models.Model): id = models.IntegerField(primary_key=True) test_2_id= models.ForeignKey(to='Test2',on_delete='id') #这里有的创建失败了哈哈忘了会自动补全id class Test2(models.Model): id = models.IntegerFiel…
深度剖析集合中的 contains()方法 contains()方法查找集合中是否包含某个元素 contains() 底层使用的是 equals()方法 当contains()方法拿到一个对象的时候,会循环和当前集合中的元素的值进行比较,如果没有相等的那么返回false,有相等的则返回true 返回true/false的关键还在于,是否重写了equals()方法,如果重写了equals()方法那么就会做值比较,如果没有重写那么就是对象地址比较. 代码对比解析 package com.shige.…
在webgl的使用过程中,我们通常会想对texture进行多级处理并对其贴在表面显示 如对较精准的边缘检测,要先后使用灰度shader.模糊shader.边缘shader来进行处理,而每次的处理对象则是上一次处理后的texture,这就要对处理后的结果进行覆盖保存. 这是我在做Polyer使用到的:http://zhiyishou.github.io/Polyer 在众多webgl库中,直接有选项rederToTarget来实现将shader处理后的texture渲染并覆盖原texture,其是…
在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于GPU的着色器上,来完成对对象的渲染.GLSL在其中起着相当重要的作用,所以要玩好webgl,我们就得把GLSL搞懂,本文主要介绍shader的基础使用及组成. 整个管线处理过程: 1.指定几何对象 顶点数组(直接将顶点数据传送至shader里) 顶点索引(将顶点数据保存于缓冲区中,用索引来从缓冲区获…
clone([Even[,deepEven]]) 描述: 克隆匹配的DOM元素并且选中这些克隆的副本. 在想把DOM文档中元素的副本添加到其他位置时这个函数非常有用. 1:一个布尔值(true 或者 false)指示事件处理函数是否会被复制. 2:一个布尔值,指示是否对事件处理程序和克隆的元素的所有子元素的数据应该被复制. 如下例子一:(克隆所有b元素(并选中这些克隆的副本),然后将它们前置到所有段落中.) html代码: <b>Hello</b><p>, how ar…
原文见:jQuery.extend()函数详解 Jquery的扩展方法extend是我们在写插件的过程中常用的方法,但是经常容易搞不清楚以下两个写法的关系: 1.$.extend(dest,src1,src2,src3...);  将src1.src2.src3...合并到dest中,dest,src可以是数组.对象.函数:如果省略dest参数,则$.extend(src)只能有一个参数:src,此时它的作用是把src合并到调用它的对象中,也就是合并到jquery“类”中.当然,如果你希望将sr…
ES6中Object.assign() 方法 1. 对象合并Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象上.如下代码演示: var target = {a: 0}; var source1 = {b: 1}; var source2 = {c: 2}; Object.assign(target, source1, source2); console.log(target); // 输出 {a: 0, b: 1, c: 2} 1-1 如果…
Java 8 接口中的默认方法与静态方法 1. 接口中的默认方法 允许接口中包含具有具体实现的方法,该方法称"默认方法",默认方法使用用 default 关键字修饰. public interface MyInf1 { default String getName(){ return "MyInf-1"; } } 接口默认方法的 "类优先" 原则 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个父类或接口又定义了一个同名的方法时: 选择父类中的方法.如…
Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载.谢谢合作. 我等 Web 前端之外行,解决起来这类问题,确实有些辣手! 幸好,还能查到一些实…