P5590 【赛车游戏】】的更多相关文章

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider. 把这个给四个轮子一套就好了, 这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等.或许你看到这会发现,也没有这么难么..那你就大错特错了 我在移动的方式中试了很多方法,纯刚体控制,纯WheelCollider控制,和混合控制.在我看来混合控制是比较好的选…
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的. Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏引擎中提供了相应的汽车力学来开发赛车类游戏 参考资料 我参考了一个小Demo如何让汽车运动起来,相对官方的Demo简单许多,接下来的日子里我就要和我的团队一起使用Unity3D游戏引擎来完成这个赛车游…
接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十 在告诉大家个小秘密: **飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可以做出外挂 感兴趣的可以试试!我只是技术交流,不是传播外挂,别打我 复位点检测优化: 首先感谢 @太粗难进 他的原话: “不过 你知道 高架桥么?就是 如果大的轮船经过 会 把 桥 中间…
一直没有时间写博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年没回家,过年就我一个人 挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧 我的代码可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道.掉入水坑.卡在障碍物上....等情况 那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢? 玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗? 那当然是不现实的,要是我的话果断卸载游戏 还要骂一句做游戏的人是脑残啊 我想你不希望玩家骂你是脑残吧,哈哈哈 新技能,赶快GET起…
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏,游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点.开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间实现平衡. LAALA 经过一段时间的研究后,发现这款游戏可以用一个简单的数学模型来描述,具体来说:从起点到终点的路线可以被简化成折线段,每条线段代表一个上坡或者下坡,若在一段斜率为 s(s>0 代表上坡,s=0 代表平地,s<0 代表下坡)的道路上以速度 v km/h 行驶,则每公里的耗油量为…
博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使用工程的方式开发,打开也请使用打开一个项目工程的方式 .找到c语言公路赛车代码(含代码,数据文件,开发环境配置说明).zip,博主已经打包好了. https://github.com/whatattitude/whatattitude.github.io 摘要: 随着计算机的普及,游戏已经成为广大用…
BZOJ2328 [HNOI2011]赛车游戏 前言 这道题目我真的佛了,卡精度+卡时间这就是下一个聊天鬼才. Solution 首先可以二分出最大速度,然后考虑下坡的话可能有更好的解,然后这样子算一下就好了. 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<queue>…
BZOJ2328: [HNOI2011]赛车游戏 Description 题解Here! 一开始被题面那一长串的描述吓到了,一直没敢做... 然后尝试着硬着头皮读懂题面. 然后...这不是贪心么??? 从耗油量最少开始慢慢贪心地调整. 对于上坡,速度设为$0$,但是免不了耗油,这一部分的耗油先减掉. 对于下坡,速度在不耗油的前提下设到最大(但是不能超过$vmax$). 对于平路,速度设为$0$. 然后我们用一个优先队列来维护这些线段,每次取出速度最小的段,如果它的速度和次小的速度一样就合并起来,…
SuperTuxKart是一款受Mario Kart(马里奥赛车)启发并以Linux/Tux为主题的开源赛车游戏,经过12年多的开发,已经达到1.0版本.并且确定这个版本确实是一个重要的里程碑. SuperTuxKart 1.0已经发布,现在已经发布SuperTuxKart的网络支持,可以在局域网或互联网上进行竞争. 网络支持尚不完善,但非常适合,最近几个月也很好地融合在一起. 这个1.0版本为SuperTuxKart添加了对网络竞赛的支持.你可以和你的朋友们在网上玩游戏,而且不再需要分开屏幕—…
unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1.wheelCollider,设置motorTorque.brakeTorque.steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车.缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象.wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,与地面无关,若想在不同路面上有不同的速度效果,则需要动态改变轮胎的属性. 2.AddForce,持…
本文,我们将介绍其中4款:Racing Game Starter Kit.GeNa 2 .NWH Vehicle Physics.Curvy Splines. Racing Game Starter Kit Racing Game Starter Kit是一款制作赛车游戏的全面易用的工具套件,赛车游戏常见的功能和机制一应俱全,你可以使用它快速制作出一款类似<极品飞车>的赛车游戏. Racing Game Starter Kit功能全面.在UI方面,它提供可直接使用的菜单UI和比赛时的UI.在游…
果然我还是太\(Naive\)了 首先有一些点/边其实是没有意义的,如果从1出发不能到该点或者从该点不能到n,这个点就可以不用管了.这个过程可以用正反两边\(dfs/bfs\)实现 然后删掉那些点之后,新图中如果出现了环,那么显然是无解的 然后现在图就转化成了一张\(DAG\) 由于\(1->n\)的所有路径是定值,那么\(1->\)新图中所有点的路径都应该是一个定值(反证一下就知道了) 然后我们发现,对于每一条边\(u->v\),实际上是要满足\(1≤dis_v - dis_u ≤ 9…
一:创建画布 <canvas width="200" height="500" id="canvas" style="border:10px solid #A2CD5A;"></canvas><input type="text" placeholder="难度(1-5)" id="sd"><div id="btn&q…
lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可 lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com/ 首先看下游戏的截图    游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲避对面开过来的车,若发生碰撞则游戏结束,另游戏速度会越来越快 游戏演示地址:http://gavin125.github.io/H5game/dome1/ 下载地址:https://git…
分享一个以前写的小游戏,纯js游戏,代码很简单.欢迎大家来喷呦! 效果图: 代码展示://直接复制到html文件即可 支持IE9+版本 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="{CHARSET}"> <title>Best Fly Car</title> <style> input { border: 1px solid yellow; margin-l…
先把一定要减的费用先减掉,就是b*s*len(上坡路),下坡路就设一个初速度,使耗油为0,如果没油了,就无法到达 然后考虑加速 对于长度为len的路,增加v的速度需要len*a*v的油,与len成正比 然后又因为原来的速度越小,增加等量v的增益越高,所以每次都从最小的速度开始加(不超过第二小),还有不要超过vmax const maxn=; var t,n:longint; a,b,vmax,f:double; len,s,v:..maxn]of double; procedure init;…
Preface 一边打一边写作文打的像shit,T2失智严重特判错了233 Orz Div1 Rank2的foreverlastnig聚聚,顺便说一句显然Luogu的比赛质量比以往显著提高了啊 以下题目按难度顺序排序 P5587 打字练习 送分模拟题,注意行首退格的问题以及一个坑点:范文中也有退格 #include<cstdio> #include<iostream> #include<string> #define RI register int #define CI…
最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础. 游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自由移动(用方向键,长按下方向键黑色方块加速下滑).红色方块碰到黑色方块即为输. 得分:每正常通过一次黑色方块加12分,加速通过加30分. 下面直接上代码: html: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂.悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路 [wheelcollider:自己技术太烂搞不定] 赛车例程几乎都是用wheelcollider来实现的 我一直以为wheelcollider的参数简直就不是人能调的 直到上个星期我才听我好朋友 阿亮 说wheelcollider…
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2):     a. 地址:http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx    b. 按如下选择:     c. 下载完解压后有2个.unitypackage文件 3. 创建新的U3D(Un…
车灯的需求 在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷! 也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现. 我的思路 使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要对灯光烘焙,设置灯光的光照. 车灯实现方法 具体实现,还要实践之后才知道 unity中灯光类型 现在就来分析一下unity中自带的灯光类型,在Hierarchy视图中可以创建这几种灯光类型,我们需要详细地分析灯光之…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Linux 上玩游戏 Supertuxkart 中午休息的时候,打开Supertuxkart游戏,这个是GNU下的一款3D赛车游戏,制作精美,玩法简单.最有趣的是,我连接笔记本的外接键盘被侦测出来是Microsoft Wired Keyboard,居然不能玩这个游戏,GNU也太小心眼了吧.不过也挺有趣的,看来以后在Linux上,最好不要买MS的键盘,否则可能随时冒出这种让人啼笑皆非的怪事来.…
极品游戏制作时的考虑要素大盘点 不知不觉入坑Steam已近4年,虽然说Steam的毒性让很多人走向一条不归路,但是想我这样即使"中毒"还是很快乐很感恩的.那么本期文章就谈谈我对其中一些优秀作品的共性的一个总结,共列举了共31个特性,其中甚至还有一些还未实现但我很期望的新特性(一定要看到最后哦).这些特性共同成就了一部部优秀的游戏作品,让他们走向IGN的排行榜首页.本文全为知识共享,没有商业意图,那下面就开始吧(排名不分先后). 1.3D画面 一个主流的电子游戏,你首先得是3D游戏吧,至…
课程简单介绍 游戏开发已然是眼下火星上都非常火的开发技术.而休闲的小游戏超级战舰也是眼下白领中最流行的小游戏.那超级战舰游戏是如何在两个小时高速搞定的呢?休闲类的小游戏高速开发的指南是什么?C#是如何运用面向对象的思想跟游戏开发结合在一块的呢?游戏开发的最底层的碰撞原理用C#是如何实现的呢?游戏引擎内部的实现原理是如何的?假设自己实现一个微型的游戏引擎呢? 传智播客高级讲师带您一步一步搭建C#开发游戏的底层框架基础,并把游戏最难的碰撞检測原理用代码一点一点实现给你看.课程会带您领略一个完整的游戏…
WEARVR每周下载Top10——第二弹 还在为寻找好玩的VR游戏而烦恼吗?我们有来自WEARVRapp市场(一个虚拟现实体验的跨平台仓库)上周下载排行榜前十的游戏.   10. Stunt Kart   跑跑卡丁车 <ignore_js_op> 图片1.png (248.68 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 前天 16:27 上传     我们热爱赛车游戏并希望你也喜欢.这是一个叫做Stunt Kart赛车样本,目前已经更新到了SDK 0.7 平台:Oculus Rift…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…