前言 在深度学习中,经常会使用EMA(exponential moving average)方法对模型的参数做平滑或者平均,以求提高测试指标,增加模型鲁棒性. 参考 1. [优化技巧]指数移动平均(EMA)的原理及PyTorch实现: 2. 理解滑动平均(exponential moving average): 完…
在进行深度学习训练时,同一模型往往可以训练出不同的效果,这就是炼丹这件事的玄学所在.使用一些trick能够让你更容易追上目前SOTA的效果,一些流行的开源代码中已经集成了不少trick,值得学习一番.本节介绍EMA这一方法. 1.原理: EMA也就是指数移动平均(Exponential moving average).其公式非常简单,如下所示: \(\theta_{\text{EMA}, t+1} = (1 - \lambda) \cdot \theta_{\text{EMA}, t} + \l…
  原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html   最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的.加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,所以决定详细的整理下我对优化UITableView的理解. UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究.Apple在这…
SEO优化技巧总结 一:了解搜索引擎 基础知识 搜索引擎:由蜘蛛程序沿着链接爬行和抓取网上的大量页面,存进数据库,经过预处理,用户在搜索框 输入关键词后,搜索引擎排序从数据库中挑选出符合搜索关键词要求的页面,. 在搜索时,有一些没用的停止词:的,得,地,啊,呀,从而,所以 ,却,the,a,an,to,of等,这些词对于页面的主要意思没有影响. PR值(发明人佩奇(Page)):把互联网理解为由结点及链接缓存的有向图,页面就是一个个结点,页面之间的有向链接传递着页面的重要性,一个链接传递的PR值…
http://wenku.baidu.com/link?url=liS0_3fAyX2uXF5MAEQxMOj3YIY4UCcQM4gPfPzHfFcHBXuJTE8rANrwu6GXwdzbmvdVkWA66z9KOaFu6O_0PrhWxCEUd4ECYzqC7QL82hq Oracle_SQL调优整理 http://wenku.baidu.com/link?url=22Ckwm6xY-eXhshqSaSBQKzsWMzfkrcdRVP5vWFGPbvv4TF1NPb6gj7ul2eIBDe…
最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的.加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,所以决定详细的整理下我对优化UITableView的理解. UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究.Apple在这块的优化水平直接决定了iOS的体验能甩安卓几条街,哈哈,扯淡扯多了...好了,废话不多说,直接进入主题.首先来谈谈…
这篇文章主要介绍了SQLSERVER SQL性能优化技巧,需要的朋友可以参考下 1.选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效)       SQLSERVER的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,因此FROM子句中写在最后的表(基础表driving table)将被最先处理,在FROM子句中包含多个表的情况下,必须选择记录条数最少的表作为基础表,当SQLSERVER处理多个表时,会运用排序及合并的方式连接它们,        首先,扫描第一个表(FROM子句中最后的那个表…
Select语句完整的执行顺序: SQL Select语句完整的执行顺序: 1. from子句组装来自不同数据源的数据: 2.where子句基于指定的条件对记录行进行筛选: 3.group by子句将数据划分为多个分组: 4.使用聚集函数进行计算: 5.使用having子句筛选分组: 6.计算所有的表达式: 7. 使用order by对结果集进行排序 性能优化技巧 Oracle SQL 性能优化技巧 1.选用适合的ORACLE优化器      ORACLE的优化器共有3种 A.RULE (基于规…
微博 Demo 性能优化技巧 我为了演示 YYKit 的功能,实现了微博和 Twitter 的 Demo,并为它们做了不少性能优化,下面就是优化时用到的一些技巧. 预排版 当获取到 API JSON 数据后,我会把每条 Cell 需要的数据都在后台线程计算并封装为一个布局对象 CellLayout.CellLayout 包含所有文本的 CoreText 排版结果.Cell 内部每个控件的高度.Cell 的整体高度.每个 CellLayout 的内存占用并不多,所以当生成后,可以全部缓存到内存,以…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录. 1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User Widget:对应一个用户界面. Widget Tree:每一个 User Widget 都是存储成树状结构. Panel Widget:不会渲染…