Vue官网: https://cn.vuejs.org/v2/guide/forms.html#基础用法 [入门系列] (一)  http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804785.html (二)   http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804770.html (三)   http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804758.html (四) http://www.cnblogs.com/gdsblog/…
3.1. 条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作.最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据.如果有数据就显示表格数据. Vue帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理. <div id="app"> <h1 v-if="ok">Yes</h1> <h1 v-else>No</h1> </div> <!-- 当ok为tr…
3.1. 条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作.最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据.如果有数据就显示表格数据. Vue帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理. <div id="app"> <h1 v-if="ok">Yes</h1> <h1 v-else>No</h1> </div> <!-- 当ok为tr…
Vue官网: https://cn.vuejs.org/v2/guide/forms.html#基础用法 [入门系列] (一)  http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804785.html (二)   http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804770.html (三)   http://www.cnblogs.com/gdsblog/p/7804758.html (四) http://www.cnblogs.com/gdsblog/…
条件渲染 有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作.最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据.如果有数据就显示表格数据. Vue 帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理. <div id="app"> <h1 v-if="ok">Yes</h1> <h1 v-else>No</h1> </div> <!-- 当ok为true的时…
Vue的实例是Vue框架的入口,其实也就是前端的ViewModel,它包含了页面中的业务逻辑处理.数据模型等,当然它也有自己的一系列的生命周期的事件钩子,辅助我们进行对整个Vue实例生成.编译.挂着.销毁等过程进行js控制. 5.1. Vue实例初始化的选项配置对象详解 前面我们已经用了很多次 new Vue({...})的代码,而且Vue初始化的选项都已经用了data.methods.el.computedd等,估计您看到这里时,应该已经都明白了他们的作用,我们就详细讲解一下他们的使用情况.更…
基本语法: 1.双向数据绑定 vue 指令:v-model="msg" react constructor(){ this.state{ msg:"双向数据绑定" } render(){ <input type="text" value={this.state.msg} onChange={(ev)=>this.handleChange(ev)} />{msg} } handleChange(ev){ this.setState…
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4.1. 监听事件的Vue处理 Vue提供了协助我们为标签绑定时间的方法,当然我们可以直接用dom原生的方式去绑定事件.Vue提供的指令进行绑定也是非常方便,而且能让ViewModel更简洁,逻辑更彻底.所以还是推荐大家使用的. Vue提供了v-on指令帮助我们进行事件的绑定. 基本的内联事件处理方法[官方demo]: <div id="example-1"> <!-- 为按钮绑定点击事件,执行counter += 1的任务. --> <button v-…
目录 一.小程序结构目录 1.1 小程序文件结构和传统web对比 1.2 基本的项目目录 二.配置介绍 2.1 配置介绍 2.2 全局配置app.json 2.3 page.json 三.视图层 3.1 数据绑定 3.1.1 普通写法 3.1.2 组件属性 3.1.3 bool类型 3.2 运算 3.2.1 三元运算 3.2.2 算数运算 3.2.3 逻辑判断 3.2.4 字符串运算 3.2.5 注意 3.3 列表渲染 3.3.1 wx:for 3.3.2 wx:for 3.3.3 wx:key…