两种设计模式(1)==>>“简单工厂”】的更多相关文章

我们以做一个计算器为例,给大家介绍简单工厂的应用: 效果: 这里我们使用 继承 ,虚方法, 简单工厂的设计模式来完成 首先,我们除了搭好窗体外,我们应该把我们的一些类准备好: 1.计算的父类Calculation using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 计算器_简单工厂_ { //父类(…
Spring主要用到两种设计模式 1.工厂模式 Spring容器就是实例化和管理全部Bean的工厂. 工厂模式可以将Java对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来. 调用者只关心被调用者必须满足的某种规则,这里的规则我们可以看做是接口,而不必关心实例的具体实现过程,具体实现由Bean工厂完成. 2.单例模式 Spring默认将所有的Bean设置为单例模式,即对所有相同的Bean请求,都将返回同一个共享Bean实例,这样就可以大大减低Java对象创建和销毁时的系统开销. 使用Spring将Be…
本文摘自:李刚 著 <轻量级 Java EE企业应用实战 Struts2+Spring+hibernate整合开发> 在Spring 中大量使用的以下两种设计模式:工厂模式和单态模式. 工厂模式可将Java 对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来,调用者只需关心被调用者必须满足的规则(接口) ,而不必关心实例的具体实现过程.这是面向接口编程的优势,能提高程序的解耦,避免所有的类以硬编码方式耦合在一起. 如果所有的类直接耦合,极易形成"骨牌效应",假如B 类调用了A 类,…
两种设计模式 1.单例模式 模式的保证步骤:单例(是说在一个类中只能有一个对象)三条件 1.1类构造设置私有  private  Play() { } 1.2 定义一个私有的静态的  类类型  变量 private static Play play; 1.3 定义共有的 静态的 并且 返回值类型为 类类型 的方法 public static Play GetInstance() { if(play==null) { play=new Play(); } retuen play; } 2.简单工厂…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个实现起来比较简单的设计模式,但是确是经常使用的设计模式,同时呢,使用简单工厂模式好处也是比较多的.可以说学习了这个模式性价比还是比较高的. 1.宏观理解简单工厂模式 想来想去,还是觉得这个例子比较好:现在要完成一个计算器的功能,要求输入两个数A,B和一个运算符号(+,-,*,%),能够输出运算结果.…
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于创建型模式. 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类: 应用实例 现在…
C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这…
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721 一.简述 简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度. 将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行. 该模式中的角色包括: 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法. 抽象产品(Product…
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 也就是使用的时候通过传参来确定生成不同的对象. 简单工厂UML图: 简单工厂需要有3个角色: Product接口类:用于定义产品规范: 具体的产品实现,例如ConcreateProductA.ConcreateProductB: 简单工厂类SimpleFactory:用于生成具体的产品. 使用的时候通过传参数给…