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How many ways Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4926    Accepted Submission(s): 2917 Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1978 分析: 递推DP. dp[][]表示可以到达改点的方法数. 刚开始:外循环扫描所有点dp[x][y],而内循环扫描出所有可以到达点x.y的点i.j.那么dp[x][y]就是所有的dp[i][l]之和. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #in…
How many ways Time Limit : 3000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 35   Accepted Submission(s) : 22 Font: Times New Roman | Verdana | Georgia Font Size: ← → Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个…
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; int n,m; int a[200][200],dp[200][200]; int dfs(int x,int y) { int ans=0,sum=0; if(dp[x][y]) return dp[x][y]; sum=a[x][y]; for(int i=0;i<…
      {          scanf(          {         scanf(         ;i<n;i++) ;j<m;j++)         scanf(         memset(dp,,         dp[][]=;         ;i<n;i++)         {             ;j<m;j++)             {                 ;k<=map[i][j];k++)            …
How many ways Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下: 机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量. 机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量. 机器人不能在原地停留. 当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量. 如上图,机器人一开始在(1,1)点,并拥有4单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选…
How many ways Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5422    Accepted Submission(s): 3185 Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起…
题意: How many ways Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2672 Accepted Submission(s): 1566 Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起…
常见优化 单调队列 形式 dp[i]=min{f(k)} dp[i]=max{f(k)} 要求 f(k)是关于k的函数 k的范围和i有关 转移方法 维护一个单调递增(减)的队列,可以在两头弹出元素,一头压入元素. 队列中维护的是两个值.一个是位置,这和k的范围有关系,另外一个是f(k)的值,这个用来维护单调性,当然如果f(k)的值可以利用dp值在O(1)的时间内计算出来的话队列中可以只维护一个表示位置的变量. 枚举到一个i的时候,首先判断队首元素的位置是否已经不满足k的范围了,如果不满足就将队首…
POJ题目分类 | POJ题目分类 | HDU题目分类 | ZOJ题目分类 | SOJ题目分类 | HOJ题目分类 | FOJ题目分类 | 模拟题: POJ1006 POJ1008 POJ1013 POJ1016 POJ1017 POJ1169 POJ1298 POJ1326 POJ1350 POJ1363 POJ1676 POJ1786 POJ1791 POJ1835 POJ1970 POJ2317 POJ2325 POJ2390 POJ1012 POJ1082 POJ1099 POJ1114…
前言:我们队的dp一直是我在做,说不上做的很顺,有些可以做,有些不能做.到现在为止,做dp题目也有七八十道了,除了背包问题的题目我可以说有百分之七八十的把握ac的话,其他类型的dp,还真没有多大把握.越是做dp题,就越是发现dp的博大精深,我想,dp这个专题,对于我这样的人来说,做上两百道,才能真正有所把握......... 25道dp题题目: 1.hdu  1503 题意:给你两个字符串,要你用这两个字符串组成这样一个字符串,在组成的字符串中字符的相对顺序不变的情况下,可以在组成的字符串中找到…
前言:即使是简单的递归,在复杂度过高时也可以使用简单的dp. 一般有两种情况,一是利用dp思想求最优子结构进行搜索剪枝,二是利用搜索进行dp数组的填充. 例题一.hdu1978 题目大意:这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量. 2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量. 3.机器人不能在原地停留. 4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的…
20170710: hdu1074,hdu1087,hdu1114,hdu1159,hdu1160,hdu1171,hdu1176,hdu1010,hdu1203 20170711: hdu1231,hdu1257,hdu1260,hdu1284,hdu1421,hdu1789,hdu1978,hdu2059,hdu2084 20170712: hdu2159,hdu2191,hdu2544,hdu2571,hdu2602,hdu2709,hdu1015,hdu1016 20170713: co…