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动态添加数据适配器adapter Adapter是适配器,许多UI组件需要搭配Adapter来显示界面,例如Spinner与ListView,另外当我们需要动态的添加数据给UI组件时就需要Adapter了. 我们来介绍几个常见的Adapter: ArrayAdapter<T>(comman) SimpleAdapter extends Baseadapter(comman) ************************************************************…
C# 内置 DateTime类详解 摘抄自微软官方文档,用来方便自己查阅:网址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.datetime(v=vs.110).aspx 构造函数       名称 说明 DateTime(Int32, Int32, Int32) 将 DateTime 结构的新实例初始化为指定的年.月和日. DateTime(Int32, Int32, Int32, Calendar) 将 DateTime 结构的新实例初始化…
Android Adapter详解 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View.因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去,所以Android引入了Adapter这个机制作为复杂数据展示的转换载体,所以各种Adapter只不过是转换的方式和能力不一样而已. Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类.Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问. 在多数情况下,你不需要创建自己的Adapter…
Spark2.1.0——内置Web框架详解 任何系统都需要提供监控功能,否则在运行期间发生一些异常时,我们将会束手无策.也许有人说,可以增加日志来解决这个问题.日志只能解决你的程序逻辑在运行期的监控,进而发现Bug,以及提供对业务有帮助的调试信息.当你的JVM进程奔溃或者程序响应速度很慢时,这些日志将毫无用处.好在JVM提供了jstat.jstack.jinfo.jmap.jhat等工具帮助我们分析,更有VisualVM的可视化界面以更加直观的方式对JVM运行期的状况进行监控.此外,像Tomca…
Spark2.1.0——内置RPC框架详解 在Spark中很多地方都涉及网络通信,比如Spark各个组件间的消息互通.用户文件与Jar包的上传.节点间的Shuffle过程.Block数据的复制与备份等.在Spark 0.x.x与Spark 1.x.x版本中,组件间的消息通信主要借助于Akka[1],使用Akka可以轻松的构建强有力的高并发与分布式应用.但是Akka在Spark 2.0.0版本中被移除了,Spark官网文档对此的描述为:“Akka的依赖被移除了,因此用户可以使用任何版本的Akka来…
1.命令介绍 最近学习并使用了一个python的内置函数dir,首先help一下: 复制代码代码如下: >>> help(dir)Help on built-in function dir in module __builtin__: dir()    dir([object]) -> list of strings Return an alphabetized list of names comprising (some of) the attributes    of the…
ListView就是列表组件,一般通过继承ListActivity使用系统提供的ListView. 所有的AdapterView组件都需要有一个对应的Adapter作为适配器来显示列表中元素的布局方式 见思维导图 AbsListView的常用XML属性: android:choiceMode 设置ListView的选择行为 none:不显示任何选中项 singleChoice:允许单选  multipleChoice:允许多选 android:drawSelectorOnTop 设置为true,…
http://blog.csdn.net/tianfeng701/article/details/7557819 (一) Adapter介绍 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View 因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去,所以Android引入了Adapter这个机制作为复杂数据的展示的转换载体,所以各种Adapter只不过是转换的方式和能力不一样而已. 几种常用的Adapter: 其中BaseAdapter的直…
C#中常见的系统内置委托 Action类.Func类.Predicate<T>.Comparison<T>委托 Action类的委托 Action委托 封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值 Action<T>委托 封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值 Action<T1,T2>委托 封装一个方法,该方法具有两个参数并且不返回值 static void Main(string[] args) { #region Action<T>委托…
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑…