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方式一: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ //动画的内容 CGRect frame = CGRectMake([UIParam widthScreen]-25, 54, 0, 0); [self setFrame:frame]; CGRect frame1 = CGRectMake(0, 0, 0, 0); [self setAnimationFrame:self frame:frame1]; }completion:^(BOOL fini…
首先,我们先来分析一下源码: frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 首先看一下定义的常量: BootAnimation::readyToRun() 进入一个if判断语句 BootAnimation::threadLoop() ==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.p…
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息. 2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存. CCSpriteFrameCache *frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();…
控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果. IOS中有2种加载图片的方式. 方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中) + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; 注:必须是png文件.需要把图片添加到 images.xcassets中 例如: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView; self.iconImageView.image=[UI…
iOS项目打包为ipa的两种方式: 准备工作:先行在Xcode里面打开preferences,填写apple id. 通过iTunes+Xcode 在Xcode里,把模拟器调整为iOS Device,然后编译一下,发现XXX.app变黑,然后右键show in Finder. 把XXX.app拖给iTunes即可. 2.对iTunes里面的应用右键Finder显示即可看见一个生成的ipa 通过Xcode的archive: 1. 2. 3. 4. 5. 生成p12:…
要想在App内跳转到特定App的详情页或者评论页,首先需要获取到App的id.在 iTunes Connect网站上登陆之后,选择“我的App”,然后点击某个特定的App进入,在App信息的综合信息中,会有一个“Apple ID”的条目,就是一串数字,这个就是对应App的id了.另外在App信息的额外信息中, 点击“在 App Store 中查看”会跳转到一个特定链接的页面,这个链接在下文中也会用到,这个链接会大概是这样的"https://itunes.apple.com/us /app/fa-…
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据 -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件 -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者…
 这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向.单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了.接下来是学习精灵类.精灵类若是单独学习也是非常easy.于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用.让精灵播放简单的帧动画. 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏.将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用.我是用TexturePackerGUI来生成plist的.我选的是一个简单的待机动作,我们的目的就是让这张图动起来~ 第一种方式:使用CCSpriteFrame…
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本都是UIView,比如一个按钮,一个标签,一个文本输入框,这些都是UIView: 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个图层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 每一个UIView内部都默认关联一个CALayer,我们可称这个Laye…