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CSS 之 光进入光
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CSS 之 光进入光
一个.概念 css,层叠样式表(英语:Cascading Style Sheets.简写CSS).又称串样式列表.层次结构式样式表文件,一 种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)加入样式(字体.间距和颜色等)的计算机语言."层叠"是指一个 文件的样式能够从其它的样式表中继承下来. 读者在有些地方能够使用他自己更喜欢的样式,在其它地方则继承或"层 叠"作者的样式.这样的层叠的方式使作者和读者都能够灵活地增加自己的设计,混合各人的爱好. 二.作用: 将网页的内…
RGB的光的三原色、品红黄青颜料的三原色
学习了祁连山老师讲的光与色的基础知识,觉得收获颇多,所以记下来光与色的知识点. 首先提问大家一个问题:照片中物体的颜色就是它的固有色么?(请从色光和物体固有色的角度回答) 这个问题在看完下面的总结后相信大家能够给出自己的见解: 牛顿通过三棱镜将光折射出(红.橙.黄.绿.青.蓝.紫)七种颜色的可见光. 人们对这其中色光进行研究发现:不能再分解的色光叫做--单色光:由单色光混合而成的光又叫做--复色光. 最终人们通过实验得知:红.绿.蓝这三种色光为单色光. 所以我们现在看到得多姿多彩得图象其实是由…
Birkhoff-von Neumann Crossbar 光交换网络的调度方案
Birkhoff-von Neumann Crossbar 光交换网络的调度方案  This is a summary aimed at looking for "high performance novel scheduling algorithm for fast optical switch in data center network"  主要基于 [1~6],也包含一些对 optical data center network 相关技术的理解,并且拿了一个自以为蛮漂亮的调…
CSS Sprite 雪碧图制作
CSS Sprite 雪碧图,简单来说就是: 为了提高网页的性能,减少加载次数,将一些不会经常随网站内容变化的小图标,集中放在一张大图上,将该图应作为background-image 嵌入页面中,在需要相关图标时,根据background-position设置坐标值,达到目的.…
简单web作业---书籍介绍的相关网页编写
老师布置的web作业,我做了3个页面,其中有利用老师的css代码! 我有添加背景音乐,下面的是主界面的代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>阅读之家</title> <style type="tex…
text-shadow的用法详解
1.兼容性:text-shadow 和 box-shadow 这两个属性在主流现代浏览器上得到了很好的支持( > Chrome 4.0, > Firefox 3.5, > Safari 4.0, > Opera 9.6, > IE10). 2.text-shadow:5px 5px 5px #fff; x轴 (可正可负) y轴(可正可负) 模糊距离(正值) 阴影颜色 注意,正值使阴影往右/下移动,负值往左/上移动 阴影的颜色是可选的,如果颜色没填,就使用从父级继承的颜色.然…
AdblockPlus自定义屏蔽广告
AdblockPlus自定义屏蔽广告我推荐使用两种方法: 1. 使用CSS选择器 2. 使用样式选择器 屏蔽广告中,重要的一个问题就是识别广告. 我们要自己编写屏蔽就得将广告选出来,告诉AdblockPlus哪些东西我不想要. 我推荐主要使用CSS选择器,因为其简单有效. 而样式选择器则是针对一些无法使用CSS选择器时使用的. CSS选择器屏蔽 首先介绍语法. 语法相当简单,就是像使用CSS一样. 比如我想屏蔽一个特定的类,就可以这样写#asideNewComments 是不是和CSS一样? 但…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景 没有灯光,场景…
[3D] 基本概念
[3D] 基本概念 环境光:对场景中所有的对象都提供了固定不变的照明.点光源:是从一个点发出的光.灯泡就可以理解为点光源.聚光源:正如它的的名字一样,是有方向和强弱的,电筒就是典型的聚光源. 方向光:常用于模拟太阳光和其它无穷远的光源.这种光源被看作来自无穷远,它的强度不随着接近对象而变化.在唯一的方向上,亮度是固定的. 3D坐标系统 3D图形的目标是用二维的图象来代表三维的场景.之所以图象是二维的因为观察场景的介质--平坦的计算机显示屏是二维的.所以,3D图形意味着同一场景的两种表现--一个是…
Android开发 Unity3D基础 Android Development
开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏. 羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来…