于MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面 因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象.所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整. 详细代码例如以下: MapC…
获得所述路径之后.我们将能够使根据的步行路径的作用,当您点击gobutton什么时候.我们呼吁player的startGo()办法.传入的参数是保存路径2一维数组 void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender) { RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,3,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount); std::ve…
点击下载代码   http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8291803 新建一个类RouteNavigation,定义getPath()方法.用来获取角色路径,我们採用单例模式设计该类,先看该类的定义 RouteNavigation.h class RouteNavigation{ public: static RouteNavigation* routeNav_Instance; //该类静态对象 static RouteNavigation*…
以下是一些设计略显繁琐,有必要清除思维. 下一个主要的成就,当我们点击Gobutton后,得到一个随机数骰子,是走了几步,它是基于以下步骤行走路径的数目,然后移动位置的基于角色的路径. 流程如图普遍认为: 这当中getPath()获取路径的方法有必要说清楚,还是看流程图吧 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlkZWd1bzE5Nzk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissol…
在编写获取路径方法前,我们先把角色须要的动画文件载入进来,角色的文件为png 和 plist格式. player1_anim.png.plist             player1_anim.png player2_anim.png.plist             player2_anim.png plist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们仅仅要知道每张小图名称就可以从整张png图中截取出想要的小图. player1_anim.png图片为 player2_anim.p…
上篇文章写了Paddle类来处理精灵的点击.触摸事件,现在我们在Paddle的基础上 写一个MyPaddle类,来处理上一关.下一关.开始游戏按钮的点击事件. 1.类声明如下: class MyPaddle : public Paddle { CC_SYNTHESIZE(enum_evt, m_evttyp, evttyp); CC_SYNTHESIZE(ChoiceScene*, m_pSence, pSence); public: MyPaddle(); ~MyPaddle(); virtu…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
openresty 前端开发入门五之Mysql篇 这章主要演示怎么通过lua连接mysql,并根据用户输入的name从mysql获取数据,并返回给用户 操作mysql主要用到了lua-resty-mysql库,代码可以在github上找得到 而且上面也有实例代码 由于官网给出的例子比较基本,代码也比较多,所以我这里主要介绍一些怎么封装一下,简化我们调用的代码 lua/mysql.lua local mysql = require "resty.mysql" local config =…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…