[小技巧] 在bash中生成随机数】的更多相关文章

译至:http://d.hatena.ne.jp/anmino/20091017/1255705586 bash的SHELL参数RANDOM可以生成0-32767的随机数.想设定从1到N的随机数范围的话,可以使用:$ ( ( (RANDOM % n) + 1 )) #!/bin/sh #random_bash.sh for n in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; do random=$(( (RANDOM % 10) + 1 )) echo -n "$random " d…
在Oracle中的DBMS_RANDOM程序包中封装了一些生成随机数和随机字符串的函数,其中常用的有以下两个: DBMS_RANDOM.VALUE函数 该函数用来产生一个随机数,有两种用法: 1. 产生一个介于0和1之间(不包含0和1)的38位精度的随机数,语法为: DBMS_RANDOM.VALUE RETURN NUMBER; 这种用法不包含参数. 2. 产生一个介于指定范围之内的38位精度的随机数,语法为: DBMS_RANDOM.VALUE(low IN NUMBER,high IN N…
iOS开发小技巧 遇到的问题: 给Label添加中划线,然后并没有效果 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"合计金额 ¥%.2f",model.amount]; NSDictionary *attrDic = @{ NSStrikethroughStyleAttributeName: @(1), NSFontAttributeName : Font(FONT_SIZE_12) }; NSMutableAttributedString…
目录 1. random模块 1.1 设置随机种子 1.2 random模块中的方法 1.3 使用:生成整形随机数 1.3 使用:生成序列随机数 1.4 使用:生成随机实值分布 2. numpy.random 2.1 Utility functions:实用方法 2.2 Compatibility functions:兼容方法 Reference   今天在一个公众号上看到了一篇有关Python基础的文章,其中提到了Numpy模块中有关生成随机数的使用:这才联想到,自己对这一块也不熟悉,每次想要…
在Oracle中的DBMS_RANDOM程序包中封装了一些生成随机数和随机字符串的函数,其中常用的有以下两个: DBMS_RANDOM.VALUE函数 该函数用来产生一个随机数,有两种用法: 1. 产生一个介于0和1之间(不包含0和1)的38位精度的随机数,语法为: DBMS_RANDOM.VALUE RETURN NUMBER; 这种用法不包含参数. 2. 产生一个介于指定范围之内的38位精度的随机数,语法为: DBMS_RANDOM.VALUE(low IN NUMBER,high IN N…
添加步骤  "生成随机数"  英文名字叫  "Generate Random Value" 如下图..选择UUID..…
Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数 Random rd = new Random() rd.next(,)(生成1~10之间的随机数,不包括10) 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举例 ;i<;i++) { Random rd = new Random(); Console.WriteLine(rd.…
first:     Intent跳转一般存用于Activity类,可是若要在非activity类里跳转的话,解决方法是在startActivity(intent)前加mContext即上下文,终于为:mContext.startActivity(intent);  换言之.以后在非activity类里调用activity的方法  一律这么做.若不行的话 能够这么做:(Activity)mContext. second:   gridview中textview内容不能居中的问题. gridvie…
ios 有如下三种随机数方法: 1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变        int i = rand() % 5; 2.    srandom(time(0));        int i = random() % 5; 3.    int i = arc4random() % 5 ; 注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样. arc4ra…
对于经常使用vs的朋友,如果能用键盘直接做的事,还是键盘更便捷点,现在我就把自己遇到的一些给写下来. 1.对一个函数的说明 先写一个函数,以及参数,完成后,在函数上输入///,vs会自动补全说明的信息,你写上自己的功能说明就好了,下次你调用此函数就会有相应的说明了.实例如下. public int GetMaxId() { return dal.GetMaxId(); } 在函数上面输入///后,变为了 /// <summary> /// 这里写上内容说明 /// </summary&g…