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回顾games101中的AA(抗锯齿) 前言 善于进行课后总结,可以更加巩固自己的知识和具体细节 锯齿(走样)产生的原因 本质上,在光栅化阶段中,用有限离散的数据想表示连续的(类似三角形的某一边),就可能存在采样点不够的问题,也就引申出了锯齿(走样 Aliasing)的这个概念,在信号处理以及相关领域中,走样(混叠)在对不同的信号进行采样时,导致得出的信号相同的现象.它也可以指信号从采样点重新信号导致的跟原始信号不匹配的瑕疵 具体到实时渲染领域中,走样有以下三种:[3] 几何体走样(几何物体的边…
回顾Games101 chatper1 - 6 前言 本文只写回顾后重新加深认识的知识 透视除法的意义 经过MVP矩阵之后,将模型空间下某点的坐标,转换成了裁剪空间下的坐标,此时因为裁剪空间的范围是x∈[-W/2,W/2]和y∈[-H/2,H/2],所以经过以下两个变换,其中除以pz就是透视除法 一: \[-1≤2·\frac{\left( \frac{p_x}{p_z}·near \right)}{w}≤1 \\ -1≤2·\frac{\left( \frac{p_y}{p_z}·near \…
回顾:Redux: 类似于 Vuex 概念:store/reducer/action action:动作 {type,.....} 一定要有type 其他属性不做限制 reducer:通过计算产生state 公式:(state,action)=>newState store: 容器 getState() 获取所有状态 dispatch(action) dispatch里面可以跟对象和函数, -- 函数需要单独处理--中间件 subscribe(监听函数);-- watch 触发条件: 1.dis…
C++中有两种字符串形式,一种是C语言字符数组,一般可以使用 char*指针来操作它:另一种是C++中基于标准库的string类型,这算是更高层次的抽象数据类型. 主要讨论一下string类型,既然是基于标准库的,那么使用它时首先要把头文件拿过来,#include<string> using std:string; 1.定义和初始化string对象 string  s1 ;  //默认初始化,s1是一个空串,s1是string类型的一个对象,创建的时候调用了无参构造函数,初始化为空 strin…
一.事务定义Transaction事务:一个最小的不可再分的工作单元:通常一个事务对应一个完整的业务(例如银行账户转账业务,该业务就是一个最小的工作单元)一个完整的业务需要批量的DML(insert.update.delete)语句共同联合完成事务只和DML语句有关,或者说DML语句才有事务.这个和业务逻辑有关,业务逻辑不同,DML语句的个数不同 三.事务四大特征(ACID) 原子性(A):事务是最小单位,不可再分 一致性(C):事务要求所有的DML语句操作的时候,必须保证同时成功或者同时失败…
1.首先简单总结下cookie cookie:可以做会话跟踪 特点:      1.大小限制(不能超过4k)      2.每个域下cookie不能超过50个      3.有效期(和设定时间有关),过了有效期cookie会自动删除      4.cookie读取(只能访问同一个域名下的cookie)(域的限制)      5.没有设置存储时间的cookie是临时cookie,浏览器关闭自动删除      6.cookie值只能是字符串      7.cookie访问:子能访问父的cookie …
续前篇... ServletConfig对象 Servlet的配置对象,ServletConfig对象作用域只能在一个Servlet类中使用.每个Servlet类都维护一个ServletConfig对象.它的常用方法如下: a) public String getInitParameter (String name): 返回包含指定初始化参数的值的 String,如果参数不存在,则返回 null. b) public java.util.Enumeration getInitParameterN…
HttpSession基本概述 ** ** 1.HttpSession:是服务器端的技术.和Cookie一样也是服务器和客户端的会话.获得该对象是通过HTTPServletRequest的方法getSession()方法.此方法还有一个重载形式的方法,里面传入的是boolean类型.当为true时,功能不变:为false时,只查询. 2.HttpSession的底层其实就是Cookie的实现方式:即根据特殊的Cookie(JSESSIONID=HttpSession对象的id,由服务器生成,唯一…
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotate组成的Canvas变换方法: 最后一类则是以saveXXX和restoreXXX构成的画布锁定和还原: 还有一些其他的就不归类了. 如果用到的不能硬件加速的方法,请务必关闭硬件加速,否则可能会产生不正确的效果. 一.clipRect(…) clipRect是将当前画布裁剪为一个矩形,以后画的图像仅…
Swift中的反射非常有限,仅允许以只读方式访问元数据的类型子集.或许 Swift 因有严格的类型检验而不需要反射.编译时已知各种类型,便不再需要进行进一步检查或区分.然后大量的 Cocoa API 会立即给实例分配"AnyObject"类型,用户只能想方设法去做类型匹配. 而这里将回顾 Swift 中的反射.镜像类型以及将它们结合起来的 MirrorType 协议. MirrorType 反射的切入点为「reflect」函数,「reflect」函数可将任何类型作为其单参数并返回一个…