一:typedef的用法.    写一个数据结构(计算机存储数据的一种方式,是抽象的,可以人为组织,提高算法效率),我们需要注意:接口友好,模块化,规范命名等方面,在接口友好方面,typedef是非常好用并且标准及人性化的. 点击(此处)折叠或打开 /*定义一个叫student的结构体*/ struct student { int Id; char name[20]; }; /*定义成员*/ struct stduent stu1,stu2;   //定义了2个名字分别为stu1和stu2的结构…
基础大杂烩 -- 目录 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1.输入并查找 方案:头插法,正向查找第m个元素. import java.util.Scanner;   public class Main {       /**      * @param args      */     public static void main(String[] args) {         Scanner in…
//将ss所指字符串中所有下标为奇数位上的字母转换成大写,若不是字母,则不转换. #include <stdio.h> #include <string.h> void fun ( char *ss ) { while(*ss) { ss++; if (*ss >= 'a'&&*ss <= 'z') { *ss -= ;//转化为小写 } ss++; } } void main( ) { ] ; void NONO ( ); printf( "…
循环链表 稍复杂点. 肯能会有0 或 6 字型的单向循环链表.  接下来创建 单向循环链表 并 查找单向循环链表中的循环节点. 这里已6字型单向循环链表为例. //创建 循环链表 Student * CreateCircleLink_Table(void){ ; Student *head = NULL; head = (Student *)malloc(sizeof(Student)); head->name[]='\0'; head->point = ; head->stu = NU…
白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” 对每个称职的 C++ 程序员来说都是一个基本标准.想要做到这点,就必须要了解语言中每个特性的实现方式及其时空开销.异常处理由于涉及大量底层内容,向来是 C++ 各种高级机制中较难理解和透彻掌握的部分.本文将在尽量少引入底层细节的前提下,讨论 C++ 中这一…
设计一个复杂度为n的算法找到单向链表倒数第m个元素.最后一个元素假定是倒数第0个. 提示:双指针查找 相对于双向链表来说,单向链表仅仅能从头到尾依次訪问链表的各个节点,所以假设要找链表的倒数第m个元素也仅仅能从头到尾进行查找,在查找的过程中,设定两个指针,当中p指针指向当前訪问的节点,q指针指向p之前的节点,且两者之间相距m个节点,这样,当p指针指向最后一个节点时,那q指针指向的元素就是倒数第m个元素,程序的处理步骤例如以下: #include <stdio.h> #include <m…
C#学习单向链表和接口 IList<T> 作者:乌龙哈里 时间:2015-11-04 平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 2015 参考: MSDN 索引器(C# 编程指南) <数据结构(C#语言版)>下载 When to use IEnumerable, ICollection, IList and List 章节: 单向链表元素 定义单向链表操作接口 逐步实现单向链表 正文: 前面学习了 IEnumerable<T>.I…
数据结构,一堆数据的存放方式. 今天我们学习数据结构中的 链表: 链表的结构: 链表是一种特殊的数组,它的每个元素称为节点,每个节点包括两个部分: 数据域:存放数据,此部分与数组相同 指针域:存放了下一个节点的地址(单向链表).存放上一个和下一个节点的地址(双向链表) 链表比数组多了指针域,因为链表结构是通过上一个节点的指针域去找下一个数据,比如有一个链表ABCD四个节点,其中A节点是链表的第一个节点,如果我们要访问D节点里边的数据.操作如下: 先通过A节点的指针域找到B节点 再通过B节点的指针…
1,为什么要用到链表 数组作为存放同类数据的集合,给我们在程序设计时带来很多的方便,增加了灵活性.但数组也同样存在一些弊病.如数组的大小在定义时要事先规定,不能在程序中进行调整,这样一来,在程序设计中针对不同问题有时需要3 0个大小的数组,有时需要5 0个数组的大小,难于统一.我们只能够根据可能的最大需求来定义数组,常常会造成一定存储空间的浪费. 我们希望构造动态的数组,随时可以调整数组的大小,以满足不同问题的需要.链表就是我们需要的动态数组.它是在程序的执行过程中根据需要有数据存储就向系统要求…
一.前言 最近在回顾数据结构与算法,有部分的算法题用到了栈的思想,说起栈又不得不说链表了.数组和链表都是线性存储结构的基础,栈和队列都是线性存储结构的应用- 本文主要讲解单链表的基础知识点,做一个简单的入门-如果有错的地方请指正 二.回顾与知新 说起链表,我们先提一下数组吧,跟数组比较一下就很理解链表这种存储结构了. 2.1回顾数组 数组我们无论是C.Java都会学过: 数组是一种连续存储线性结构,元素类型相同,大小相等 数组的优点: 存取速度快 数组的缺点: 事先必须知道数组的长度 插入删除元…