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C 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本章将逐一介绍算术运算符.关系运算符.逻辑运算符.位运算符.赋值运算符和其他运算符. 算术运算符 下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符.假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则: 运算符 描述 实例 + 把两个操作数相加 A + B 将得到 30 - 从第一个操作数中减去第二个操作数 A…
http://www.jb51.net/article/42769.htm 我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.   第1部分 HashMap介绍HashMap简介HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io.Serializable接口.HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的.它的key.…
摘要 Java Annotation是JDK5.0引入的一种注释机制. 网上很多关于Java Annotation的文章,看得人眼花缭乱.Java Annotation本来很简单的,结果说的人没说清楚:弄的看的人更加迷糊. 我按照自己的思路,对Annotation进行了整理.理解 Annotation 的关键,是理解Annotation的语法和用法,对这些内容,我都进行了详细说明:理解Annotation的语法和用法之后,再看Annotation的框架图,可能有更深刻体会.废话就说这么多,下面开…
本文转自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3344137.html 网上很多关于Java Annotation的文章,看得人眼花缭乱.Java Annotation本来很简单的,结果说的人没说清楚:弄的看的人更加迷糊. 我按照自己的思路,对Annotation进行了整理.理解 Annotation 的关键,是理解Annotation的语法和用法,对这些内容,我都进行了详细说明:理解Annotation的语法和用法之后,再看Annotation的框架图,…
将数组转换成字符串的方法有很多,讲解下js冒泡法的使用.js代码: //js冒泡法与数据转换为字符串的例子 //整理:www.jbxue.com window.onload = function(){ var mian = document.getElementById( "mian" ); var mian1 = document.getElementById( "mian1" ); var str = mian.innerHTML; var arry = [];…
PHP 中的数组实际上是一个有序映射.映射是一种把 values 关联到 keys 的类型.此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性.由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的. PHP 之所以如此流行,其中一个最重要的原因就是其强大的数组处理能力. PHP 数组比其他高级语言中的数组更加灵活,不但支持以数字为键名的索引数组,而且支持以字符串或字符串.数字混合为键名的关联数组.而在其…
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的. 所谓"插值动画",顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画.原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据"缓动函数"确定A.B间的其他值,来实现物体从A到B的"运动过…
1.Python的数组分三种类型:(详细见 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b783cbd0100q2ba.html) (1) list 普通的链表,初始化后可以通过特定方法动态增加元素.定义方式:arr = [元素] (2) Tuple 固定的数组,一旦定义后,其元素个数是不能再改变的.定义方式:arr = (元素) (2) Dictionary 词典类型, 即是Hash数组.定义方式:arr = {元素k:v} http://developer.51cto.c…
一.概述 数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理 数组常见概念: 数组名, 下标(或索引), 元素, 数组的长度 数组本身是引用数据类型,而数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型 创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间,而数组名中引用的是这块连续空间的首地址 数组的长度一旦确定,就不能修改 可以直接通过下标(或索引)的方式调用指定位置的元素,速度很快 数组的分类: 按照维度: 一维数组.二…
多级指针的概念 多级指针可对应于多维数组,这种指针变量中存的是另一个指针变量的地址,其说明如下:    int val=10;    int *ptr=&val;    int **pptr=&ptr;    int ***ppptr=&pptr; //是多少级指针就有多少*号这里val值为10,*ptr值也为10,**pptr的值和***ppptr的值均为10.注意这里的*号与定义中的*号意义不同,前者是指针说明符,后者是运算符,称间接引用运算符.[例5.13]多级指针.#inc…