正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
近期接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问.就是应该怎样制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,能够说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否美丽易用有着非常大的关系. 而随着iOS开发发展至今.能够说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或非常少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建所有UI. 应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS…
代码手写UI 这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用.Geek们喜欢用代码构建UI,是因为代码是键盘敲出来的,这样可以做到不开IB,手不离开键盘就完成工作,可以专注于编码环境,看起来很cool很高效,而且不到运行时大家都不知道会是什么样子,也显出了程序员这一职业的高大上及神秘气息(这个真的不是在黑..想想大家一起在设计师背后指点江山的场景吧).大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可…
几道JS代码手写面试题   (1) 高阶段函数实现AOP(面向切面编程)    Function.prototype.before = function (beforefn) {        let _self = this; // 缓存原函数的引用        return function () { // 代理函数            beforefn.apply(this, arguments); // 执行前置函数            return _self.apply(thi…
手写队列: package dataStucture2.stackandqueue; import com.lt.datastructure.MaxHeap.Queue; import dataStucture2.array.MyDynamicArray; /** * 基于Java动态数组手写一个队列 * * * @param <E> */ public class MyArrayQueue<E> implements Queue<E> { // 基于数组 privat…
二分查找法. /** * 二分查找法:给定一组有序的数组,每次都从一半中查找.直到找到要求的数据. * 主要是得找到下标的表示方法. */ public class BinaryFind { /** * 使用二分法,找到有序数组中的某个数,返回下标. * @param sortedArray * @param number * @return */ public int find(int[] sortedArray,int number){ if(sortedArray==null) { thr…
面试官Q1:可以手写一个ArrayList的简单实现吗? 我们都知道ArrayList是基于数组实现,如果让你实现JDK源码ArrayList中add().remove().get()方法,你知道如何实现吗?这一节,我们不看源码,我们想想如何简单的实现ArrayList几个基本方法? 确定数据结构 我们知道,ArrayList中无论什么数据都能放,是不是意味着它是一个Object类型,既然是数组,那么是不是Object[]数组类型的?所以我们定义的数据结构如下: private Object[]…
package dataStucture2.stack; import dataStucture2.array.MyDynamicArray; /** * 基于动态数组手写栈 * 设计时,栈中仅栈顶对用户可见 * * @param <E> */ public class MyArrayStack<E> implements Stack<E> { MyDynamicArray<E> array; //有参构造 public MyArrayStack(int c…
为什么要有单例模式 实际编程应用场景中,有一些对象其实我们只需要一个,比如线程池对象.缓存.系统全局配置对象等.这样可以就保证一个在全局使用的类不被频繁地创建与销毁,节省系统资源. 实现单例模式的几个要点 首先要确保全局只有一个类的实例.要保证这一点,至少类的构造器要私有化. 单例的类只能自己创建自己的实例.因为,构造器私有了,但是还要有一个实例,只能自己创建咯! 单例类必须能够提供自己的唯一实例给其他类就是要有一个公共的方法能返回该单例类的唯一实例. 单例模式的6种实现 1.饿汉式-静态常量方…
参考网址:https://blog.csdn.net/weixin_41231928/article/details/103413167 目录 一.集合类关系图 二.Iterator 三.ListIterator 四.Collection 五.List (1)ArrayList 1)Array和ArrayList区别 2)实现自己的ArrayList (2)LinkedList (3)Vector 六.Map (1)HashMap 1)HashMap底层原理 2)实现自己的HashMap 3)为…