内容作为 App 产品新的促活点,受到了越来越多的重视与投入,短视频则是增加用户粘性.增加用户停留时长的一把利器.短视频的内容与体验直接关系到用户是否愿意长时停留,盒马也提出全链路内容视频化的规划,以实现商品力表达的提升.目前已有短视频场景包括:首页.搜索.商品详情.达人秀.沉浸式视频.真香视频.盒区首页 feeds 流.话题.UGC 内容.话题合集落地页.社群.菜谱.盒拍一键剪.直播回放.weex 等. 作者|神捕 审校|泰一 本次优化的目标是将盒马 App 与主流短视频 App 体验对齐,如…
在一切皆可视频化的今天,短视频内容作为移动端产品新的促活点,受到了越来越多的重视与投入.盒马在秒播.卡顿率.播放成功率等基础优化之外,在用户使用体验上引入了无痕续播能力,提升用户观看视频内容的延续性.本篇将分享盒马在 iOS 短视频方面的实践干货. 作者|神捕 审校|泰一 跨页面续播是除秒播外另一个可以从体感上增加用户体验的能力.由于一些业务场景需要在不同页面上播放同一个视频内容的场景,而这些场景页面切换往往是连续的,这就要求短视频的播放也是连续.这样才能使得体验上会有连贯性,让用户在进入沉浸式…
开始录制短视频 录制完成 根据项目需求,对视频URL进行处理 基本原理和方法已经完成,具体细节根据项目实际需求再处理…
短视频作为内容重要的承载方式,是吸引用户的重点,短视频的内容与体验直接关系到用户是否愿意长时停留.因此,体验的优化就显得尤为重要.上一篇我们分享了 iOS 短视频秒播优化,这篇我们来聊聊 Android 端的优化. 作者|少阳 审校|泰一 优化前的盒马沉浸式短视频播放页面,体感和流畅度上与主流短视频 App 有明显差距.主要问题有播放封面闪屏.出流速度慢两个问题.所以优化的目标是解决盒马沉浸式短视频现有短板,与主流 App 的沉浸式短视频体验对齐,如抖音.手淘等.具体指标有: 满足硬性指标:播放…
继直播后,短视频又再次爆发,在这个风口,国内的各大云厂商也都相继推出了自己的一站式短视频解决方案.上周由于公司短视频功能开发的需要,对比了阿里云.腾讯云.又拍云.七牛云.金山云5家的短视频服务. 先介绍下,选择短视频服务需要关注些什么? 短视频 SDK 功能是否完善,比如断点续拍.回删.美颜.滤镜.贴纸.声音的控制等等: 是否服务过大型业务,提供专业.企业级的商用服务,这5家服务商在这个层面都毋庸置疑都主要提供企业级服务: 是否提供播放器 SDK,专业的播放器提供秒开.分段缓存.拖拉等功能,这是…
短视频行业的发展前景乐观是毋庸置疑的,整个短视频的市场规模一直在增长,网络数据显示2018年已经突破100亿大关,在2019年预测将超过200亿.那么,对于短视频从业者来讲,要持续推动业务的发展,必须找到适合于自身业务的短视频创业模式. 现在比较主流的做法是平台方专注于内容运营和玩法创新,同时在技术层面,寻找基础设施成本低.增值功能丰富.用户体验好和内容监管力度大的短视频解决方案来合作,不仅提升短视频的准入门槛,同时通过视频云服务的弹性.按需付费.便捷接入等特性,大幅度提高生产效率和降低平台成本…
本片为转载内容,主要是以后自己看起来方便一些 原文地址:iOS音视频实现边下载边播放 其实音视频本地缓存的思想都差不多,都需要一个中间对象来连接播放器和服务器. 近段时间制作视频播放社区的功能,期间查找了不少资料,做过很多尝试,现在来整理一下其中遇到的一些坑.由于考虑到AVPlayer对视频有更高自由度的控制,而且能够使用它自定义视频播放界面,iOS中所使用的视频播放控件为AVPlayer,而抛弃了高层次的MediaPlayer框架,现在想想挺庆幸当初使用了AVPlayer. AVPlayer的…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
iOS项目分析及优化  来源:吴白的简书   从代码看一个程序员的笔力 从代码的整洁度上就可以看出一个程序员的实力,规范其实就是让你养成一种良好习惯的标杆,在此面前我们应该顺从.本篇我们以OC为例,统计了一些在编写程序中需要注意的事项,共有20条,当然还有更多的规范,此处只是做个示例. 单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类.方法抽取出来 删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不…
iOS Instrument性能优化集 1.UIImage缓存取舍 在项目代码中看到大量使用如下代码: UIImage使用 在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占比例均不一,在UIImage元素较多总体叠加耗时也会占用一定比例.内存开销也会明显增高. UIImage加载图片方式一般有两种: A:imagedNamed初始化 B:imageWithContentsOfFile初始化 二者不同之处在于,imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个…