工厂用来生产对象,对象具有方法和属性. 简单工厂的缺点(简单工厂并不是23中设计模式): 工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则: JDK源码中使用的简单工厂类: Calendar; 改进方法:能够直接通过反射去改进简单工厂的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭): 工厂方法: 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类,来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 适用场景: 1):创建对象需要大量的重复代码 2):客户端…
1楼留头头大神:http://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html   v阅读目录 v写在前面 v简单工厂模式 v工厂方法模式 v抽象工厂模式 v博客总结 v博客前言 园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万.车载斗量.屯街塞巷.不计其数.数不胜数.摩肩接踵.汗牛充栋.车水马龙.门庭若市.琳琅满目直至让人眼花缭乱了.在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥". 只是其一呢…
三种工厂模式的详解: 简单工厂模式: 适用场景:工厂类负责创建的对象较少,客户端只关心传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心 缺点:如果要新加产品,就需要修改工厂类的判断逻辑,违背软件设计中的开闭原则,且产品类多的话,就会使得简单工厂类比较复杂 在jdk源码中的具体实例(注意看代码中的中文注释) private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,Locale aLocale) { CalendarProvider provider…
前几天我一直在准备大学毕业生,始终绑起来,如今,终于有时间去学习设计模式.我们研究今天的话题是植物三口之家的设计模式的控制--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版.知道了它们之间的宏观关系,以下我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这种关系. 我们最原始的代码思维是把所有的实现都放在一个类中.功能尽管是实现了,但耦合性非常高.非常不方便维护,好比活字印刷术之前的印刷,一个地方须要改动…
前言:按照惯例我以Head First设计模式的工厂模式例子开始编码学习.并由简单工厂,工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同. 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟. 1.披萨店例子 首先我们要开一个披萨店,对于业务不复杂的情况下我们可以快速的开发出一个披萨店以及订购披萨的逻辑 public Pizza OrderPizza() { Pizza pizza = new Pizza(); pizza…
1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品的实例.我们平时创建创建一个对象的时候通常都是new出来的,此时这个类就依赖与这个对象,说白了就是耦合度过高啦.需求变化的时候我们不得不去修改此类的源码.这时候就要用面向对象(OO)的思想去处理这个问题.把变化…
一:简单工厂模式 1:描述:简单工厂模式是由一个工厂对象根据接收到的消息决定要创建哪一个类的对象事例. 2:优点:工厂类中有相关逻辑判断,可以根据需要动态创建相关的对象事例,而客户端只需要告诉工厂类创建什么对象事例,而不关心怎么创建,当需要引入新产品就不需要修改客户端的代码,只需要添加相应的产品类并修改工厂类就可以,所以从产品的角度上简单工厂模式是符合“开-闭”原则的. 3:缺点:很容易违反高内聚低耦合的原则,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,当产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑比较复杂,不利…
抽象工厂方法:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 与工厂方法区别: 抽象工厂通过对象组合创建抽象产品.工厂通过类集成创建抽象产品 抽象工厂创建多系列产品.工厂创建一种产品(例如上篇都属于鞋) 抽象工厂修改父类的接口才能支持新产品.工厂子类化并重写工厂方法创建新产品 例如      :Button类有两个子类ButtonA.ButtonB,我们通过对Button提供一个抽象工厂方法来产生不同的button子类: 代码实现: #import "button.h&quo…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<设…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…