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UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中进行浏览. 对于鼠标,导航按钮显示在鼠标悬停位置上. 对于键盘,使用箭头键移动浏览该集合. 翻转视图最适合浏览小到中型集合中的图像(最多 25 个项目左右). 此类集合的示例包括产品详细信息页中的项目或相册中的照片. 虽然微软不建议将翻转视图用于大多数大型集合,但是该控件通用于查看相册中的个别图像.…
UWP学习记录2-设计和UI之布局 1.导航基础知识 应用里,多个页面会有层次关系或者对等关系.这两种关系,通常在一个复杂应用里都会存在,而关系的选定依据: 对于对等导航,一般用选项卡(tabs)或者导航窗(nav)来作为导航元素实现导航跳转.而对于层次关系,则使用中心(hub)来提供子页面的预览或摘要,或者使用大纲(master-details)来实现导航. 除此之外,返回(后退)和链接也可以用来导航.启用系统后退导航支持的方法是注册 BackRequested 事件的侦听器.标题栏后退按钮的…
MapServer Tutorial——MapServer7.2.1教程学习(大纲) 前言 最近在学习Gis方面的知识,因为电脑硬件配置偏低,顾选择MapServer入手.网上搜索MapServer系列教程较少,对于入门级开发人员而言,还是有一定的难度,所以在自己通过官网学习之余,也将官网的案例加以实践和记录,方便自己学习实践和后续查阅.也为其他入门新手略尽绵薄之力.官网地址:https://www.mapserver.org/tutorial/index.html. 其实我自己下载的是编译好的…
@ 目录 前言 Day 01 一.python的历史和种类 二.安装python解释器以及配置环境变量 三.变量.常量和注释 Day 02 Day 03 Day 04 Day 05 Day 06 一.初识函数 二.函数的结构与调用 三.函数的返回值 四.函数的参数 Day07 今日内容大纲 昨日内容回顾 今日总结 Day08 今日内容大纲 昨日内容回顾 今日总结 前言 前期贴了很多代码,后期我会全部push到我的码云仓库以及github上,随时更新.有需要的可以fork到你们本地.仓库地址htt…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合,我并不是很清楚,留下一些值得思考的问题作为记录,说不定以后能自己来填.于是就会有这篇文章啦. 常规使用方法我也不想介绍,网上一大把,我就说说比较容易错的,值得注意的地方. 注意 这篇文章只是分享一下我对内部类的一些研究与困惑吧,说不定对大家有帮助,说不定能引导大家一起思考学习.Java语法知识其实…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…