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lua解析赋值类型代码的过程
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lua解析赋值类型代码的过程
我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程: foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 首先我们先使用ChunkySpy这个工具来看看vm最终会具体生成什么样的vm instructions 在这里,开头为[数字]的行是vm真正生成的字节码,我们看到一共生成了六行字节码.首先loadk将常量表中下标为1的常量即"bar"赋给寄存器0:然后setglobal将…
lua解析脚本过程中的关键数据结构介绍
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 typedef struct Token { int token; SemInfo seminfo; } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些类型则存放则词素…
<转>lua解析脚本过程中的关键数据结构介绍
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 1 typedef struct Token { 2 int token; 3 SemInfo seminfo; 4 } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些…
JS-预解析(提升)与代码执行过程
1,预解析的过程. 2,代码的执行过程. 预解析:程序在执行过程,会先将代码读取到内存中检查,会将所有的声明在此处进行标记,所谓的标记就是让js解析器知道这个名字,后面在使用这个名字的时候,不会出现未定义的错误,‘这个标记过程就是提升. ## 声明: 1,名字的声明,标识符的声明(变量的声明) ** 名字的声明就是让我们的解析器知道这个名字 ** 名字并没有任何数据与之对应 2,函数的声明 ** 函数声明包括两部分 ** 函数声明与函数表达式的区别,函数声明是单独写在一个结构里面的,不存…
C# 获取与解析枚举类型的 DescriptionAttribute
原文:C# 获取与解析枚举类型的 DescriptionAttribute System.ComponentModel.DescriptionAttribute 这个 Attribute,经常被用来为属性或事件提供说明,这个说明是可以被本地化的.在一些用户界面中,就可以利用这个 Attribute 提供一些额外的信息,就像 Visual Studio 中所做的,如图 1 所示: 图 1 可以看到,对 AutoSizeMode 的说明,被显示在了下面的框中. 但是,界面中的枚举项就没这么好的待遇了…
Lua中的类型与值
[基础介绍] Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8中基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: local fValue =…
LUA整合进MFC代码
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…
lua学习之类型与值篇
类型与值 lua 是动态类型的语言 在语言中没有类型定义的语法 每个值都携带有它的类型信息 8种基础类型 用 type 可以返回这个值的类型的名称 将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码 但合理使用,如异常情况下返回 nil ,以区别正常情况下的其他类型的返回值 变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值 print(type("Hello")) --string print(type(666)) --number a = print print(type(a)) --…
Netty 源码解析(九): connect 过程和 bind 过程分析
原创申明:本文由公众号[猿灯塔]原创,转载请说明出处标注 今天是猿灯塔“365篇原创计划”第九篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源码解析(二): Netty 的 Channel Netty 源码解析(三): Netty的 Future 和 Promise Netty 源码解析(四): Netty 的 ChannelPipeline Netty 源码解析(五): Netty 的线程池分析 Netty 源码解析(六): Chann…
出售一套Unity + Lua热更新框架代码
出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅,提供售后服务,可以节省大量开发时间(重写这么一套基础代码.编辑器工具.测试稳定.资深程序(主程序)花费的时间至少是也是1个月以上),欢迎咨询. QQ:773495257…