JavaScript的事件对象_鼠标事件】的更多相关文章

鼠标事件是 Web 上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备.那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等. 一.鼠标按钮 只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发 click 事件,因此检测按钮的信息并不是必要的. 但对于 mousedown 和 mouseup 事件来说,则在其 event 对象存在一个 button 属性,表示按下或释放按钮. <script type="text/javascript"> window.onload…
用户在使用键盘时会触发键盘事件.“DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容.最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件. 一.键码 在发生 keydown 和 keyup 事件时,event 对象的 keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应.对数字字母字符集,keyCode 属性的值与 ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同.字母中大小写不影响. <script type="text/javascript&q…
用户在使用键盘时会触发键盘事件.“DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容.最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件. 一.键码 在发生 keydown 和 keyup 事件时,event 对象的 keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应.对数字字母字符集,keyCode 属性的值与 ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同.字母中大小写不影响. <script type="text/javascript&q…
一.事件 二.事件流 以上内容见:javaScript事件(一)事件流 三.事件处理程序 四.IE事件处理程序 以上内容见javaScript事件(二)事件处理程序 五.事件对象 以上内容见javaScript事件(三)事件对象 六.事件对象的公共成员 以上内容见javaScript事件(四)event的公共成员(属性和方法) 七.鼠标事件 DOM3级事件中定义了9个鼠标事件. mousedown:鼠标按钮被按下(左键或者右键)时触发.不能通过键盘触发. mouseup:鼠标按钮被释放弹起时触发…
每学习一些新的东西,要学会复习,总结和记录. 今天来简单总结一下学到的几个事件:焦点事件.Event事件对象.冒泡事件 其实这几个事件应该往深的说是挺难的,但今天主要是以一个小菜的角度去尝试理解一些基本的知识点. 1.焦点事件: 1.1概念理解: 想象场景:当一堆text文本框出现在面前,当点击其中一个文本框,它就会响应用户,并出现光标闪动(这时,点击令它获得焦点). 所以说:焦点事件是用来让浏览器区分哪一个对象是用户要进行操作(输入值.选择.跳转)的. 总结===>  浏览器(区分)哪一个对象…
js课程 5-13  js事件绑定和鼠标事件注意事项有哪些 一.总结 一句话总结:js代码的灵魂就是改变标签的属性和样式,就这两种. 1.js触发改的东西是哪两样? 属性和样式 2.js如何让页面用标题显示测试的数据? document.title 3.循环单击怎么实现(代码优化的思想:灵活)? 如果判断是this.src是a.png就让它变成b.png并不是最好的方式,最好的方式是让i++,来判断i的奇偶,而且前一种在图片发生改变的时候就失效了,后一种并不会,所以第二种方法更加灵活,值得推荐,…
1.案例实现代码 import React, { Component } from 'react'; /** * 事件对象.键盘事件.表单事件.ref获取dom节点.react实现类似Vue双向数据绑定 * 事件对象: 在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件有关的信息 * 表单事件: 获取表单的值 * 1.监听表单的改变事件 ---onChange * 2.在改变的事件里面获取表单输入的值 ---event * 3.把表单输入的值赋值给username…
鼠标事件 与鼠标相关的事件,继承了 MouseEvent 接口 分类: click        按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发.        mousedown 首先触发,mouseup 接着触发,click 最后触发dblclick        在同一个元素上双击鼠标时触发.        在mousedown.mouseup.click 之后触发 dbclick mousedown        按下鼠标键时触发.mouseup        释放按下的鼠标键时触发. mousem…
MouseEvent鼠标事件对象: e.target //=> 事件源(操作的是哪个元素) e.clientX e.clientY //当前鼠标触发点距离当前窗口左上角的X|Y轴坐标 e.pageX e.pageY //当前鼠标触发点距离BODY(第一屏幕左上角的X/Y轴坐标) e.preventDefault() ;//阻止默认行为 e.stopPropagation();//阻止事件的冒泡 KeyboardEvent键盘事件对象 e.keyCode/e.which//当前按键的键盘码 ie用…
引用:http://www.css88.com/book/css/properties/user-interface/pointer-events.htm 语法: pointer-events:auto | none | visiblepainted | visiblefill | visiblestroke | visible | painted | fill | stroke | all 默认值:auto 适用于:所有元素 继承性:有 动画性:否 计算值:指定值 取值: auto: 与poi…