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UML:Unified Modeling Language(统一建模语言) 作为我专业学科里的一门语言,其目的就是交流,同客户交流,同自己交流. 用图像和文字,详细地讲解将要做的工程的 需求和功能细节   经过一长段历史的发展,UML已经成为一个成熟的交流平台了,有了规范的规则限制,统一了语言,也就统一的交流方法.所以,我的第一个认识就是UML非常重要. 大学上的课程中,初识UML是存留几个类型的图的印象. UML图分为两类图:结构型的图和行为型的图 (1)结构型的图(Structure Dia…
<重构网络-SDN架构与实现>: SDNLAB <重构网络-SDN架构与实现>新书有奖试读活动 资源下载 随笔 有幸拜读了李呈前辈和杨泽卫杨老师的作品<重构网络-SDN架构与实现>的前两个章节,晚辈阅读该书之后感悟和学习颇多,特此记之.由于我对章节一的印象十分深刻,所以本文主要是对章节一的小结和感想. 试读章节共有两章,第一章是"SDN重塑网络",第二章是"SDN南向协议",结构如下: Ch1.SDN重塑网络 1.1 SDN是什么…
官方文档:Google Java Style 中文翻译版:Google Java编程风格指南, Hawstein's Blog 可以先看官方文档,遇到不确定有疑问的,可以再对照翻译版本阅读,加深理解. 记录两个以前没有注意到点. 5.2.1 包名称 包名称全部是小写字母,简单地将连续单词连接在以前(没有下划线). 例如:用 com.example.deepspace, 而不是 com.example.deepSpace 或 com.example.deep_space. 5.3 驼峰式命名法 以…
这次阅读的,是Strategies.py文件. 文件自身,是这么描述的: """Strategies for creating new instances of Engine types. These are semi-private implementation classes which provide the underlying behavior for the "strategy" keyword argument available on :f…
Java 的基本程序设计结构 现在, 假定已经成功地安装了 JDK,并且能够运行第 2 章中给出的示例程序.我们从现在开始将介绍 Java 应用程序设计.本章主要介绍程序设计的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在 Java 中的实现方式. 非常遗憾, 需要告诫大家, 使用 Java 编写 GUI 应用程序并不是一件很容易的事情, 编程者需要掌握很多相关的知识才能够创建窗口. 添加文本框以及能响应的按钮等.介绍基于 GUI 的 Java 应用程序设计技术与本章将要介绍的程序设计基本概念相差甚远,…
对 象 与 类 4.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(简称 OOP) 是当今主流的程序设计范型, 它已经取代了 20 世纪 70 年代的" 结构化" 过程化程序设计开发技术.Java 是完全面向对象的, 必须熟悉 OOP 才能 够编写 Java 程序. 面向对象的程序是由对象组成的, 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.程序中的很多对象来自标准库,还有一些是自定义的.究竟是自己构造对象, 还是从外界购买对象完全取决于开发项目的预算和时间.但是, 从根本上说,…
Java 程序设计环境 本章主要介绍如何安装 Java 开发工具包( JDK ) 以及如何编译和运行不同类型的程序: 控制台程序. 图形化应用程序以及 applet.运行 JDK 工具的方法是在终端窗口中键入命令. 然而, 很多程序员更喜欢使用集成开发环境. 为此,将在稍后介绍如何使用免费的开发环境 编译和运行 Java 程序.尽管学起来很容易, 但集成开发环境需要吞噬大量资源, 编写小型程 序时也比较烦琐. 一旦掌握了本章的技术,并选定了自己的开发工具,就可以学习第 3 章, 开始研究 Jav…
在我们做的代码设计中分为系统设计和程序设计.程序设计是系统设计中模拟程序的执行逻辑,定义客户机服务器对象合作的框架的那个部分.程序和事务设计中,作者讲述到程序和事务设计将系统设计制品放在一起,并作为系统设计过程的最终阶段. 程序设计是系统设计的一个内在的部分.图形用户界面(GUI)和数据库的设计体现出了一个框架的前段和后端.而我们的程序设计就是填充在这框架中间的空缺,并将它转换为可以交给程序员去进行开发的设计文档.那么,怎么样的程序被称为一个好的程序呢.首先,一个好的程序设计要保证类的内聚和耦合…
在处理复杂事物的时候,用到一种基本手段就是抽象.抽象的目的是区别事物之间的本质和不同,面向对象编程(OOP)的实质就是利用 类和对象来建立抽象模型. 类表示对象的类别,是创建对象的蓝本.建立一个事物的抽象模型,本质上就是表达该事物的性质和行为.使用类来创建抽象模型,是通过在类中定义变量和方法来实现的. 类中定义的属性是一种可存储的变量,该变量代表着该事物的具体性质.类的对象所具有的行为是由定义的方法来实现的.类中定义的变量和方法称为类的成员. 在项目开发中,类一边可通过UML建模来表示. 对象是…