贪吃蛇的java代码分析(三)】的更多相关文章

代码剖析 在上一篇文章中,我们完成了贪吃蛇部分代码的构造.回头审视我们写的代码与思路,会发现我们遗漏了一个重要的地方,那就是:贪吃蛇的自身移动.想必大家都知道,贪吃蛇自身是会自己移动的,并且会跟随你的方向来不断移动.我们需要在代码中来体现这个功能,那么如何体现呢?查阅API,我们发现了一个TIMER类.API中的描述是:在指定时间间隔触发一个或多个ActionEvent,一个实例用法就是动画对象,它将Timer用作绘制其帧 的触发器.Timer的构造方法是Timer(int delay, Act…
自我审视 最近自己学习java已经有了一个多月的时间,从一开始对变量常量的概念一无所知,到现在能勉强写几个小程序玩玩,已经有了长足的进步.今天没有去学习,学校里要进行毕业答辩和拍毕业照了,于是请了几天的假,自己也就有了一点空余的时间.回想这一个多月,自己做到好的地方是把大部分时间都用在了看书和码代码上,学习的重点放在了追求对知识的理解和内容的广度之上.书籍方面阅读了<java核心技术>和<java编程思想>,虽然说没有理解全部的内容,<编程思想>一书也只看了300多页,…
代码剖析 贪吃蛇是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿贪吃蛇这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的.下面我将依照我当时的思路,来逐步分析实现的整个过程. 让我们逐一分析.首先,整个游戏最基本的元素是地图.在java中用于绘图的类是swing和awt,在这里主要用到swing类.swing中用于窗口显示的类有JFrame及其子类.JFrame可以直接添加组件,但其本质是将组件添加到JFrame中的一个默认面板里,为了代码清晰,我会使用JPanel…
一个项目从搭建开始,开发的初期往往思路比较清晰,代码也比较清晰.随着时间的推移,业务越来越复杂.代码也就面临着耦合,冗余,甚至杂乱,到最后谁都不敢碰. 作为一个互联网电子商务网站的业务支撑系统,业务复杂不言而喻.从09年开始一直沿用到现在,中间代码经过了多少人的手,留下了多少的坑,已经记不清楚了,谁也说不清了. 代码的维护成本越来越高.代码已经急需做调整和改善.最近项目组专门设立了一个小组,利用业余时间做代码分析的工作,目标对核心代码进行分析并进行设计重构. 代码分析如果用人工来做,需要两点:1…
Eclipse远程调试Java代码的三种方法, 第1种方法是用来调试已经启动的Java程序,Eclipse可以随时连接到远程Java程序进行调试, 第2种方法可以调试Java程序启动过程,但是Eclipse不能随时连接到远程Java程序进行调试, 第3种方法可以同时具备上面两种的优点,在调试Java程序启动过程后, 即使断开后Eclipse还是可以随时连接到远程Java程序进行调试. 在实际使用过程,一般使用第1种调试方法, 在需要调试Java程序启动过程的时候,才会使用第3种方法, 第3种和第…
Java内存分析 三种初始化 静态初始化 //静态初始化 创建+赋值 int[] a = {1,2,3}; Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)}; 动态初始化 //动态初始化 包含默认初始化 int[] a = new int[2]; a[0] = 1; a[1] = 2; 数组的默认初始化 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化.…
花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了.作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣.世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头老大,现如今也一步步走向衰落,被收购,再过不久估计就要退出手机业务了,而贪吃蛇这款游戏也基本上没人玩了,甚至在新一代人的印象中都已毫无记忆了...但是,这款游戏在它基础上经过改造其实可以弄出很多花样,也确实可以在一定程度上锻炼自己的编程能力.前不久十分火热的贪吃蛇大作战其实就可以看做是在这款游戏的基…
一.游戏介绍 贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手.先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向. 食物分红.绿.蓝三种,分别对应 10 分.20 分.30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了. 二.游戏分析 贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身…
小明在爷爷的私人收藏馆里找到一台老式电脑.居然没有图形界面,只能用控制台编程. 如上图,是游戏时画面截图. 其中,H表示蛇头,T表示蛇尾.#表示蛇的身体,@表示身体交叉重叠的地方. 你能说出现在的贪吃蛇长度是多少吗? 其实,只要数出#的数目算1,数出@的数目,算2,再加上头尾各算1就计算好了. 人工数一下?太累眼睛了,聪明的你为什么不让计算机帮忙呢? 本题的要求就是: 请填写上图中贪食蛇的长度是多少? 注意:需要提交的是一个整数,不要添加任何多余内容(比如说明或注释) +------------…
Item7:覆盖equals时需要遵守通用约定 在我们日常开发过程中,重写equals是比较常用的,但存在许多不合适的覆盖方式导致错误,最好的避免方法就是不去重写equals.但有时我们的业务又需要建立特定的等价关系,而父类中又没有这种特定的等价关系,我们就要重写equals,我们必须遵守它的通用约定(JAVASE6): 自反性(reflexive):对于非null的引用x,x.equals(x)必须为true; 对称性(symmetric):对于非null的引用x和y,当且仅当y.equals…