if else 和 switch    &&    递归 if else 和 switch 一般来说,if-else 适用于判断两个离散的值或者判断几个不同的值域.如果判断多于两个离散值,switch表达式将是更理想的选择. 如同 我们在写sql 总习惯把可以过滤掉更多的where 放在前面一样,当 if else 判断的离散值较多时也因该这么干. 二分搜索法: if (value == 0){ //要优化的代码 return result0; } else if (value == 1)…
又要开始罗里吧嗦的 第四章  Summary 了. 这一次我尽量精简语言. 如果你认为 重复调用一个方法数次有点辣眼睛的话 比如: function test(i){ process(i++); process(i++); process(i++); process(i++); } 那么你可能选择更优解 比如: function test(i){ for(j=0,j<4,j++){ process(i++); } } 但其实第一种性能优于第二种. 有人可能已经想到  Duff's Device…
第三章  DOM Scripting  最小化 DOM 访问,在 JavaScript 端做尽可能多的事情. 在反复访问的地方使用局部变量存放 DOM 引用. 小心地处理 HTML 集合,因为他们表现出“存在性”,总是对底层文档重新查询.将集合的 length 属性缓 存到一个变量中,在迭代中使用这个变量.如果经常操作这个集合,可以将集合拷贝到数组中. 如果可能的话,使用速度更快的 API,诸如 querySelectorAll()和 firstElementChild. 注意重绘和重排版:批量…
When the browser encounters a <script> tag, as in this HTML page, there is no way of knowing whether the JavaScript will insert content into the <p>, introduce additional elements, or perhaps even close the tag. Therefore, the browser stops pr…
代码为什么要这样写? function initUI(){ var doc = document, bd = doc.body, links = doc.getElementsByTagName_r("a"), i = 0, len = links.length; while(i < len){ update(links[i++]); } doc.getElementById("go-btn").onclick = function(){ start(); }…
草草的看完第一章,虽然看的是译文也是感觉涨姿势了, 我来总结一下: 由于 大多数浏览器都是 single process 处理 ui updatas and js execute 于是产生问题: js (script tag) will blocking page processing 上图说话: 于是大家动脑筋想办法 想到了三个办法 1. Parallel downloads, then execute  并行下载,然后执行. 2.Download times less,Less downlo…
第四章 变量 函数和运算符 4.1 ① 变量声明 变量声明是通过var语句来完成的,并且所有的var语句都提前到包含这段逻辑的函数的顶部执行. function doSomething() { + value; ; return result; } // 编译器理解为 function doSomething() { var result; // 这里为undefined var value; // 这里为undefined result = +value; value = ; return r…
第四章 文件的本质 以前,所有文件和目录都有一个确定的属性集:时间,日期,尺寸,以及表示‘只读的’,‘隐藏的,‘存档的’,或‘系统的’状态标志.然而,Windos95(及后来的WindowsNT4.0)出现使这些概念产生了改变,其中最重要的‘文件’变得更加广泛.现在,文件可以是任何Shell部件对象—不一定必须是文件系统的部件. 文件的精确定义是,任何作为Shell命名空间部件的对象称之为文件对象.注意,在定义中所说的‘命名空间’,它不是C++的关键字.‘Shell 命名空间’所指的是实际组成S…
前言 最近在翻<高性能JavaScript>这本书(2010年版 丁琛译),感觉可能是因为浏览器引擎的改进或是其他原因,书中有些原本能提高性能的代码在最新的浏览器中已经失效.但是有些章节的有些内容还是相当不错的,譬如第八章编程实践,为了方便以后的查阅,对此做个总结.失效的代码也会在以后做更进一步的探索. 避免双重求值 这个优化策略很好理解,我们可能都已经不知不觉地运用在了实际的编程中: // not use this setTimeout('alert("hello world&qu…
4.3 终止进程的运行 若要终止进程的运行,可以使用下面四种方法: • 主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法) . • 进程中的一个线程调用E x i t P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 另一个进程中的线程调用Te r m i n a t e P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生) . 这一节将介绍所有这四种方法,并且说明进程结束时将会发生什么情况. 4.3.1 主线程的进入点函数返…