在学习廖雪峰前辈的JavaScript教程中,遇到了一些需要注意的点,因此作为学习笔记列出来,提醒自己注意! 如果大家有需要,欢迎访问前辈的博客https://www.liaoxuefeng.com/学习. ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数). 更简洁的语法 我们先来按常规语法定义函数: function (x) { return x * x; } 该函数使用箭头函数可以使用仅仅一行代码搞定! x => x * x 箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义.…
Restful几乎已算是API设计的标准,通过HTTP Method区分新增(Create).查询(Read).修改(Update)和删除(Delete),简称CRUD四种数据存取方式,简约又直接的风格,让人用的爱不释手.本篇将介绍如何通过ASP.NET Core实践REST-Like API. 为什么是REST-Like 而不是 REST? 本文API设计未符合HATEOAS(Hypermedia As The Engine Of Application State)原则,所以不得称为REST…
1.首先要了解HLS延时的机制,也就是为什么会延时,延时主要发生在什么地方. HTTP Live Streaming 并不是一个真正实时的流媒体系统,这是因为对应于媒体分段的大小和持续时间有一定潜在的时间延时.在客户端,至少在一个分段媒体文件被完全下载后才能够开始播放,而通常要求下载完两个媒体文件之后才开始播放以保证不同分段音视频之间的无缝连接.此外,在客户端开始下载之前,必须等待服务器端的编码器和流分割器至少生成一个TS文件,这也会带来潜在的时延.服务器软件将接收到的流每缓存一定时间后包装为一…
When encoding H.264 using ffmpeg I get the following type of warnings en masse: Past duration 0.606377 too large ? FFMpeg版本在2015年1月15日后经常显示此警告. 它已被添加以警告可能的速率控制失真,否则不会造成任何危害. real-time buffer 98% full! frame dropped? ffmpeg -re -rtbufsize 1000M -f dsh…