这是软件工程的第一次作业!但由于我们python还没入门,所以这次的要求是‘语言不限’. 小学期做过一个关于MFC的‘资金管理系统’,也正好可以有界面,所以就选择了自己很熟悉的MFC来做这个作业! 1.题目简介 花20分钟写一个能自动生成小学四则运算题目的“软件”,要求:除了整数以外,还要支持真分数的四则运算.将代码上传至coding.net,并将地址发布至自己的博客. 2.题目分析 软件要求是自动生成小学生四则运算题目!既然这样,我首先想到了,四则运算对吧! 那四则运算也分为  四则混合运算(…
import java.util.Scanner; public class Suan { public static void main(String[] args) { int []b;//设置数组来存放随机产生数 b=new int [4]; Scanner in=new Scanner(System.in); System.out.println("请选择你想练习的题型:"); System.out.println(" 1.分数的加减乘数法练习!"); Sy…
FF(firefox)/chrom/ie稳定暂无bug...注意:请自己建立一个images文件,放入几张900*238的图片(注意图片格式和名字与程序中一致). 1. [图片] 1.JPG 2. [图片] 2.JPG 3. [文件] style.css ~ 443B #contain{    float:left;    width: 900px;    height: 240px;    border: 1px dotted red;}.imageShow{    width: 900px;…
在学习软件工程的时候,遇到一个这样的问题,一个程序员的儿子上小学二年级,老师让家长每天出30道加减题目给学生做,由于家长是个程序员,所以呢,他就自己写了个程序实现,我们可爱的老师于是也叫我们写了一个类似这样的程序,但是呢,我这个程序还是有一些不足,第一:不符合题意,其实应该只做能加减就好的,但是我那个还有乘除,哈哈,不过其实稍稍变一下就可以了:第二就是程序虽然可以输出答案,但是,由于我设置了结果只是INT型,所以呢,对于除法答案是不正确的:第三就是,有的乘法两个数比较大,觉得二年级的人还不能算出…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…
前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),SVG 使用 XML 格式定义图像,不清楚什么是SVG的朋友请先在 w3cschools 学习下,内容很少,很快就能掌握,不需要记住各种标签,只要知道大概是什么就行,用的时候再查. 先看下面的代码: <script src="…
经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍并使用. 首先,打开Jmeter工具,并建立一个测试计划(测试脚本).启动jmeter后,jmeter会自动生成一个空的测试计划,我们可以基于该测试计划建立自己的测试计划. 步骤: 步骤一:添加线程组 一个性能测试请求负载是基于一个线程组完成的.一个测试计划必须有一个线程组.测试计划添加线程组非常简…
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面: 从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏. 标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数游戏”: 而菜单栏和工具栏才是游戏的核心,它要保证能够完成游戏的基本功能. 菜单栏和工具栏是对应的,包含了”start“,"help","restart"这三个菜…
图1. 柱形图 1. 柱形图 前几章的例子,都是对文字进行处理.本章中将用 D3 做一个简单的柱形图.制作柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 <div> 标签,或在 SVG 上绘制 . SVG ,即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定义图形,可在 W3School 学习 SVG 的相关语法,不需要记住所有标签,用的时候再查即可. 先看下面的代码: <script src="http://d3js.org/d3.v3.mi…
原文:Windows Phone开发(21):做一个简单的绘图板 其实我们今天要说的就是一个控件--InkPresenter,这个控件并不是十分强大,没办法和WPF中的InkCanvas相比,估计在实际开发中也很少可能会用到它,不过,我们还是来了解一下吧,毕竟用起来也不难. 使用该控件没有什么技术含量,注意一下以下几点就是了: 1.必须明确指定InkPresenter的宽度和高度,也就是不能使用自动值和Margin,不然不能收集墨迹,除非里面有子元素: 2.要收集墨迹,要设置Clip属性: 3.…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中,玩家操…
  做一个简单的测试用 web页面     1.安装httpd服务   yum install httpd   安装完httpd服务后,系统就自动生成了/var/www/html目录     创建一个纯文本文件,写上一段话: 就可以浏览测试网页了   echo Hello World! Welcome to Beijing! > /var/www/html/index.html 刷新网页 使用html对纯文本进行改善   效果太简单,更进一步我们使用超文本传输协议HTML来就行修改   vim…
C#做一个简单的进行串口通信的上位机   1.上位机与下位机 上位机相当于一个软件系统,可以用于接收数据.控制数据.即可以对接收到的数据直接发送操控命令来操作数据.上位机可以接收下位机的信号.下位机是一个控制器,是直接控制设备获取设备状况的计算机.上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备.下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机.上位机不可以单独使用,而下位机可以单独使用. 2.串口通信 串口相当于硬件类型的接口.比如无线传…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
前言 好吧,说是"粒子引擎"还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,发射器制造粒子,世界和发射器都会影响粒子的状态,每个粒子在经过世界和发射器的影响之后,计算出下一刻的位置,把自己画出来. 世界(World) 所谓"世界",就是全…
使用EF DataBase First做一个简单的MVC3报名网站 ORM(Object Relational Mapping)是面向对象语言中的一种数据访问技术,在ASP.NET中,可以通过ADO.NET Entity Framework技术来简化数据访问.在EF里,有Code First,Model First和DataBase First三种方法来实现. 百度百科关于ORM的介绍: http://baike.baidu.com/view/197951.htm?fr=aladdin 1.就像…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
做一个简单的登陆页面 import tkinter wuya = tkinter.Tk() wuya.title("wuya") wuya.geometry("900x380+300+150") # add image pic = r'/Users/ydj/Desktop/未命名文件夹/bg.gif' canvas = tkinter.Canvas(wuya) image_file = tkinter.PhotoImage(file=pic) image = can…
做一个简单的QML待做事项列表,能够动态添加和删除和编辑数据 GitHub:八至 作者:狐狸家的鱼 本文链接:QML学习笔记(五)— 做一个待做事项列表 主要用到QML:ListView 效果 全部代码 TodoList.qml /* date:20181221 author:狐狸家的鱼 */ import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 2.2 import QtQuick.Layouts 1.3 ColumnLayout{ Frame{ Layout.…