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技嘉主板:B150M-D3H 网卡驱动: CPU: 风扇: 机箱: 显示器:…
1 //多态案例三 ---电脑组装 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 7 //抽象不同零件类 8 //抽象CPU类 9 10 class CPU 11 { 12 public: 13 //抽象的计算函数 14 virtual void calculate() = 0; 15 16 17 18 19 20 }; 21 //抽象显卡类 22 class VideoCard 23 {…
系统激活: 1. 管理员身份运行 cmd 2. slmgr.vbs /upk                                                                         //卸载产品密匙 3. slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX //安装 4. slmgr /skms zh.us.to 5. slmgr /ato 机器组装: 1. 主板的安装,包括CPU.散热器和内存条 2. 看看机箱构造,想好走线…
http://www.365pcbuy.com/article-411.html 特别提示:此文已经于2016年10月12日更新!内容变动较大,请细细品鉴! 如何为客户推荐高性价比机型是我站的重要工作.极速站长-pc小虫从1995年2月安装自己第一台386DX/40电脑以来,21年来一直从事电脑软硬件工作,经历了整个家用电脑的发展历程,接触过上万台不同配置机器,精通各类电脑硬件.精通多种软件.服务器配置,拥有专利产品一项,热心传授知识.2003年pc小虫开办了成都第一个无盘网络培训班,2005年…
建造者模式(Builder)--从组装电脑开始 建造者模式概括起来就是将不同独立的组件按照一定的条件组合起来构成一个相对业务完整的对象.调用者无需知道构造的过程. 我们从组装电脑开始 让我们从买组装电脑开始吧. 首先要买一个电脑,一般都有两个选择 -- 品牌电脑和组装电脑,一般人为了省事和放心都会选择买品牌电脑(也就是整机).在这里,为了更好的分析问题,假定我们为了性价比决定要买组装电脑.那么我们该怎么做呢. 首先我们得学习一个完整的电脑的组成部分有哪些? 经过翻查一部分资料发现,主要部件分为主…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 模式定义 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎.方向盘和发动机等多个部件的完整汽车.如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题.建造者模式又称为…
每天一个设计模式-2  外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. 2.去电脑组装公司,告诉他们你需要的电脑配置,再由电脑组装公司的人来组装电脑,这种方式比较简单通用,现实中一般也是这个样子. 如图所示: DIY 交给装机公司 2.从示例中联想编程 显然,DIY要求客户熟悉各配件的使用,联想到编程上就是客户端直接调用各个模块完成所需功能,对于客户端来说显得很麻烦.…
1.简单工厂模式(Factory Method) 常用的工厂模式是静态工厂模式,利用static修饰方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化. //1.定义一个基类接口 public interface Video { //定义一个生产视频的方法 public void produce(); } //2.定义实现类 public class JavaVideo implements Video { @Override public void produc…
Builder和Factory模式区别 Builder模式结构: Factory模式一进一出,Builder模式是分步流水线作业.当你需要做一系列有序的工作或者按照一定的逻辑来完成创建一个对象时 Builder就派上用场啦. 我们可以看到,Builer模式与工厂模式是极为相似的,但是他们还是有区别的: 一.从结构上来看,Builder模式比工厂模式多了一个“导演类”的角色.在Builder模式的类图中,假如把这个导演类看做是最终调用的客户端,那么图中剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了.…
一.建造模式的介绍       建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建造者模式的具体体现,组装电脑反应到软件上就是一个复杂的对象,然后我们使用建造者模式的时候需要抽象一个建造类,抽象一个指挥者指挥具体实现的那个类,然后就是具体实现这个对象的类,这样就避免了每新创建一个不同的复杂对象就需要重新写一下这个类,这样就只要重写建造者就可以了,我们接下来就用组装电脑这个来说明一…