GDI基础(1):绘制线条和图形】的更多相关文章

1. 绘制一个像素点:SetPixel(). 绘制直线:MoveTo(),LineTo(). 绘制多个首尾相连的线:Polyline(). 绘制矩形:FrameRect(),Rectangle(),FillRect() ,FillSolidRect(). 绘制一个四个角是弧形的矩形:RoundRect(). 绘制圆形或椭圆:Ellipse(). 绘制弧线:Arc(),ArcTo(). 绘制三角形或多边形:Polygon(). 绘制饼形图:Pie(). 对矩形或指定区域的像素颜色进行反转:Inve…
在C#winform应用程序中,可以用GDI绘制出线条或图形. 1.在主窗体上绘制线条或图形 using (Graphics g = this.CreateGraphics())      {            g.DrawLine(Pens.Blue, new Point(10, 10), new Point(100, 100));      } 2.在指定的容器上绘制线条或图形,如在panel1上绘制 using (Graphics g = this.panel1.CreateGraph…
一.GDI+基础 1.GDI+简单介绍 GDI+是微软的新一代二维图形系统,它全然面向对象,要在Windows窗口中显示字体或绘制图形必需要使用GDI+.GDI+提供了多种画笔.画刷.图像等图形对象,此外还包含一些新的画图功能,比方渐变.除锯齿.纹理等. GDI+包括三部分:二维矢量图形的绘制.图像处理和文字显示.GDI+使用的各种类大都包括在命名空间system::Drawing中. 2.经常使用的数据结构 在使用GDI+显示文字和绘制图形时,须要用到一些数据结构,比如Size.Point.R…
转载:http://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/07/19/1526555.html System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问System.Drawing.Drawing2D 命名空间提供高级的二维和矢量图形功能.此命名空间包含梯度型画刷.Matrix 类(用于定义几何变换)和 GraphicsPath 类System.Drawing.Imaging 命名空间提供高级 GDI+ 图像处理功能System.Drawi…
线型图是学习matplotlib绘图的最基础案例.我们来看看具体过程:  下面我们将两条曲线绘制到一个图形里:   可以看到这种方式下,两个线条共用一个坐标轴,并且自动区分颜色. plot方法的核心是plot(x,y),x表示横坐标值的序列,y表示x某个坐标对应的y值,实际上就是y=f(x)函数.当只提供y的时候,x默认使用0-n的整数序列.这里的序列必然是个有限的点集,而不是我们想象中的无穷个点组成一条线.如果你的点很稀疏,那么图形看起来就像折线,如果点很多,看起来就比较圆滑,形似曲线. 题外…
需求:用RRDtool绘制lvs的连接数图形 RRDtool是一个强大的绘图工具,作者是Tobias Oetiker. RRD全称Round Robin Database,轮转数据库,也是一个时间序列数据库.数据库文件以rrd结尾,RRD在创建好后大小是固定的,超过容量之后旧数据会被新采集的数据覆盖. 看看官方说明: RRDtool is designed to store time series of data. With every data update, an associated ti…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
1.GDI名字的意义 GDI Graphic Device Interface,我说不清和GUI有什么区别.可能一种针对设备,一种针对用户而言吧,反正以后都说GDI,也就是Windows的图形编程. 2.设备描述上下文HDC Handle Device Context 这个是关键的关键,可以理解成画图的环境,何谓环境,画板,纸,笔,尺寸,字体,颜色,区域等.反正包括你能想到的和未能想到的了. 要画出不同的图形,很大程度上是对HDC的修改. 3.HDC的创建方式 WM_PAINT消息来的时候,用:…
使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有"()"者为方法)如下: 属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色.渐变和模式.该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串.如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象 globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10354504.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…