七层协议&网络配置】的更多相关文章

1.输入CMD 2.ipconfig-all 可查看详细的电脑网络配置,子网掩码(subnet mask)又叫网络掩码.地址掩码.子网络遮罩,它是一种用来指明一个IP地址的哪些位标识的是主机所在的子网,以及哪些位标识的是主机的位掩码.子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用.子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分.是IP的一个参考物.…
参考书籍为<图解tcp/ip>-第五版.这篇随笔,主要内容还是TCP/IP所必备的基础知识,包括计算机与网络发展的历史及标准化过程(简述).OSI参考模型.网络概念的本质.网络构建的设备等 下面是协议层从底层至顶层的一个模型图: 一.计算机网络的背景 1.1 计算机的发展 有人说:“20世纪最伟大的发明就是计算机”,自诞生伊始,计算机经历了一系列发展,从大型通用计算机.超级计算机.小型机.个人电脑.工作站以及现如今笔记本.平板.智能手机等, 计算机已经彻底融入了我们的生活 1.2 计算机的发展…
一 互联网的本质 咱们先不说互联网是如何通信的(发送数据,文件等),先用一个经典的例子,给大家说明什么是互联网通信. 现在追溯到八九十年代,当时电话刚刚兴起,还没有手机的概念,只是有线电话,那么此时你要是给在外地的人打电话,你应该怎么做? 首先你要确保你们两个的座机要有一堆连接介质连接(电话线,转换器等等)咱们统称物理连接介质. 其次,你要拨号,锁定对方的电话. 最后就开始通话了. 通话是有学问的,当时那个年代还没有推广普通话,所以你要是和河南的人电话联系,你要讲河南话. 你要是和东北的人电话联…
一 互联网的本质 咱们先不说互联网是如何通信的(发送数据,文件等),先用一个经典的例子,给大家说明什么是互联网通信. 现在追溯到八九十年代,当时电话刚刚兴起,还没有手机的概念,只是有线电话,那么此时你要是给在外地的人打电话,你应该怎么做? 首先你要确保你们两个的座机要有一堆连接介质连接(电话线,转换器等等)咱们统称物理连接介质. 其次,你要拨号,锁定对方的电话. 最后就开始通话了. 通话是有学问的,当时那个年代还没有推广普通话,所以你要是和河南的人电话联系,你要讲河南话. 你要是和东北的人电话联…
一 互联网的本质 咱们先不说互联网是如何通信的(发送数据,文件等),先用一个经典的例子,给大家说明什么是互联网通信. 现在追溯到八九十年代,当时电话刚刚兴起,还没有手机的概念,只是有线电话,那么此时你要是给在外地的人打电话,你应该怎么做? 首先你要确保你们两个的座机要有一堆连接介质连接(电话线,转换器等等)咱们统称物理连接介质. 其次,你要拨号,锁定对方的电话. 最后就开始通话了. 通话是有学问的,当时那个年代还没有推广普通话,所以你要是和河南的人电话联系,你要讲河南话. 你要是和东北的人电话联…
OSI七层协议 1 物理连接层 用高低电平模拟二进制数01012 数据链路层 以太网协议,Ethernet,要求连入网络的计算机必要要有一块网卡,并且规定全球每一块网卡的mac 地址都不一样,用12位十六进制数表示,前六位表示生产厂商,后六位表示流水线号 以太网协议的数据传输部分分为报头和数据部分,报头有18个字节组成,前6个字节为自己的mac地址, 中间6个字节是对方mac地址,后6个字节表示数据类型 以太网协议通信基本靠吼,一台机器想要和另外一台机器通信,同局域网内所有机器都能收到发包,其他…
13.OSI七层模型各层分别有哪些协议及它们的功能 在互联网中实际使用的是TCP/IP参考模型.实际存在的协议主要包括在:物理层.数据链路层.网络层.传输层和应用层.各协议也分别对应这5个层次而已. 要找出7个层次所对应的各协议,恐怕会话层和表示层的协议难找到啊.. [1]物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1.0,也就是我们常说的数模转换与模数转换),这一层…
因为部门新进了一台价值百万的网络测试设备,所以有太大的必要了解有关网络相关的基础知识了. 网络七层协议OSI(open system interconnection)从上到下依次为:应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层. 重新探索一条超级捷径,高能效地学习并理解这网络分层的含义. 应用层:与其他计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的.例如,一个没有通信功能的字处理程序就不能执行通信的代码,从事字处理工作的程序员也不关心OSI的第7层.但是,如果添加了一个传输…
今日内容:socket网络编程    1.OSI七层协议    2.基于tcp协议的套接字通信    3.模拟ssh远程执行命令    4.tcp的粘包问题及解决方案    5.基于udp协议的套接字通信    6.socketserver 目标:开发一个C/S架构的软件C/S:客户端---->serverB/S:浏览器---->serverserver端:    1.位置必须固定/绑定一个固定的地址    2.对外一直提供服务,稳定运行    3.支持并发(让多个客户端感觉时被同时服务)网络…
6.25自我总结 1.网络框架 1.单机 单机游戏 以下两个基于网络的 2.CS架构 cs--->client客户/server服务 服务端(应用程序)一个就够了,客户端(应用程序)可以有多个 服务端和客户端都是应用程序,那两者一定都可以存储数据,哪一个存储数据更好: 服务端: 很多人都可以用,它一次更新,其它人还是直接拿,还能保证数据的安全 客户端:非常快,如果本地保存账号密码,安全性非常低,客户端不联网,数据不更新 3.BS架构 bs--->browser浏览器/服务端 客户端(浏览器)/…