项目中在API登录接口采用了ActiveMQ消息队列中间件,采用三台MQ做集群…
Number Of Consumers  消费者 这个是消费者端的消费者数量 Number Of Pending Messages 等待消费的消息 这个是当前未出队列的数量.可以理解为总接收数-总出队列数 Messages Enqueued 进入队列的消息  进入队列的总数量,包括出队列的. 这个数量只增不减 Messages Dequeued 出了队列的消息  可以理解为是消费这消费掉的数量 这个要分两种情况理解 在queues里它和进入队列的总数量相等(因为一个消息只会被成功消费一次),如果…
Number Of Consumers  消费者 这个是消费者端的消费者数量 Number Of Pending Messages 等待消费的消息 这个是当前未出队列的数量.可以理解为总接收数-总出队列数  Messages Enqueued 进入队列的消息  进入队列的总数量,包括出队列的. 这个数量只增不减  Messages Dequeued 出了队列的消息  可以理解为是消费这消费掉的数量  这个要分两种情况理解  在queues里它和进入队列的总数量相等(因为一个消息只会被成功消费一次…
Number Of Consumers 消费者 这个是消费者端的消费者数量.Number Of Pending Messages 等待消费的消息 这个是当前未出队列的数量.可以理解为总接收数-总出队列数Messages Enqueued 进入队列的消息 进入队列的总数量,包括出队列的. 这个数量只增不减Messages Dequeued 出了队列的消息 可以理解为是消费这消费掉的数量这个要分两种情况理解在queues里它和进入队列的总数量相等(因为一个消息只会被成功消费一次),如果暂时不等是因为…
Name 消息队列的名称 Number Of Pending Messages 等待消费的消息数量,即未出队列的消息数量.可以理解为总接收数-总出队列数 (未持久化的话,重启acmq后会清零) Number Of Consumers  这个队列里消费者的数量(重启acmq后会清零) Messages Enqueued 进入队列的总数量,这个数量只增不减(重启acmq后会清零) Messages Dequeued 除了队列的总数量,可以理解为消费者消费掉的总数量(重启acmq后会清零)…
Number Of Consumers :表示消费者数量: Number Of Pending Messages :等待消费的消息,这个是当前未出队列的数量: Messages Enqueued :进入队列的消息:( 这个数量只增不减,重启acmq后会清零) Messages Dequeued :出了队列的消息 可以理解为是消费这消费掉的数量 (重启acmq后会清零)…
如果电脑里只装了jre的情况下,好像从java 7 update 9开始,通过java自动升级程序完成升级后,控制面板里的java图标就不见了. 只好重新从java.sun.com上下载最新版的jre重装一下. 今天早上又通过java自动升级程序更新到update 10,控制面板里的java图标又不见了. 另一台电脑装有jdk,自动更新到update 10后,控制面板里java图标还在,但双击后,并没有在<安全>选项卡里找到关于java浏览器相关设置,从网上重新下载jre最新版安装后,才找到j…
要注意先安装IIS,再安装VS2008. 我们会常常在控制面板里找不到"应用程序server"这个项目.我们须要依照以下的步骤来操作就会Ok. 1.下载IIS6,放置到D盘根文件夹. 2.在执行里输入:c:\Windows\inf\sysoc.inf 即打开 找到 [Components]段. 加入:iis=iis2.dll,OcEntry,iis2.inf,,7 很重要的是你须要删去:iis=iis.dll,OcEntry,iis2.inf,,7这一句. 保存关闭. 3.在执行里输入…
今天在写一个Perl脚本,想自动化查找出MySQL数据库中可能无效的索引,于是根据朝阳的书上提到的一些规则,我来设计了一些判断方法,其中发现某个我想要的值就是SHOW INDEX FROM table里的Cardinality,于是查了下它的含义以验证我的想法. MySQL中SHOW INDEX FROM table 会有以下结果列 | Table | Non_unique | Key_name | Seq_in_index | Column_name | Collation | Cardina…
这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向『草案』, 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: 1.四种模式,主要区别在于烘焙出的光照图.阴影图内容,也就影响到动.静态物件在运行时的受光.投影效果,效果越好越丰富的,开销自然也越大. 2.效果最单纯的substrative:所有颜色和阴影都烘死在光照图上,运行时静态物件不参与阴影图渲染,结果是不管光源怎么变,静态物件的受光和阴影都不变. 3.好一点的…