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一.drawable  图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG 二.Bitmap 就是位图,用于图片的处理 三.Canvas 意为画布,就是绘画的目标区域,用来管理Bitmp或者path路径 下面就是讲到drawable转换成Bitmap的方法 我所知有两种方法(两种方法谁好谁坏,得看情况) (1)常见的一种方法就是创建个Bitmap出来,再用画布绑定这个位图,将dra…
Drawable天天用,可你是否对Drawable家族有一个完整的认知?今天我们就来系统的学习一下Drawable的使用. 1.概述 用过Drawable的筒子都知道Drawable有很多种,有的时候Drawable是一张图片,有的时候Drawable是我们通过颜色构造出来的某种图形.最常见的自己构造的Drawable图形莫过于ShapeDrawable,我们在开发中可能经常需要自己绘制一个矩形.圆形.椭圆等等各种各样的图形.一般来说,Drawable并没大小的概念(虽然可以通过getIntri…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com layer-list shape drawable 层叠背景 MD 目录 目录layer-list 简介案例1单一边线效果双边线效果阴影效果选择器效果案例2圆环效果层叠效果案例3最后一个bitmap最后一个 drawable layer-list 简介 参考 layer-list 是啥 简…
一.文档位置: 这里在android中的图形,在帮助文档的这个页面,  android-sdk-windows\docs\guide\topics\resources\drawable-resource.html 二.图形种类: 2.1 Bitmap: 2.2 Nine-Patch File NinePatch是一种很有用的PNG图片格式,它可以在特定区域随文字大小进行缩放.如下:从上图可以看到,背景图片的中间区域会随着文字的大小进行缩放.背景图片是一张NinePatch图片. NinePatc…
本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作.对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings).颜色(colors).数组(arrays).动画(anim).布局(layout).图像和图标(drawable).音频视频(media)和其他应用程序使用的组件. 在Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开发提供了很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…
Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍:  在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源.  2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为后期的维护也带来了便利.  3.资源的种类:  文件夹 资源类型 描写叙述  res/anim xml 动画信息.帧动画或这补间动画  res/layout xml 保存布局信息  res/values xml 字符串.颜色.尺寸.类型.主题等:文件能够任 命名.採用key-value的形式,建议不…
1.  资源包括:文本字符串.图像和图标.音频文件.视频和其他应用程序使用的组件. 2.  在Android工程中,Android资源文件是同Java类文件分开存储的,大多数常见的资源类型存储在XML中.你也可以将原始数据文件和图形作为资源来存储. 3.  Eclipse下默认的Android资源目录 资源子目录 说明 /res/drawable 图形资源 /res/layout 用户界面资源,Widget /res/values 简单数据,如字符串.颜色值 说明:当你向工程资源目录/res中加…
转发自segmentfault  https://segmentfault.com/a/1190000017346799 前端 1.数据驱动的高交互可视化图形语法 AntV - G2 G2 是一套基于可视化编码的图形语法,以数据驱动,具有高度的易用性和扩展性,用户无需关注各种繁琐的实现细节,一条语句即可构建出各种各样的可交互的统计图表. 同时,G2 也是 AntV 最重要的组成,始于<The Grammar of Graphics>一书描述的视觉编码语法系统(这也是 G2 项目命名的由来).…
控制流: 分支语句: if (条件式),语句:end if (条件式1),语句1:elseif (条件式2),语句2:……:else,语句:end iwitch(分支变量) case(值1),语句1:case(值2),语句2:……: otherwise语句:end   循环语句: for 循环变量 = 初值:增量:终值,语句 ;end while (条件式),语句:end   其他: pause, break:当循环执行到该语句是,程序将跳出循环 return,error   x = input…