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netty中的ChannelHandler和ChannelPipeline ChannelHandler 家族 https://www.w3cschool.cn/essential_netty_in_action/ Channel 生命周期 channelRegistered: 注册. channelActive: 活跃状态,可接收和发送数据. channelInactive: 处于非活跃状态,没有连接到远程主机. channelUnregistered: 已创建但未注册到一个 EventLoo…
一.Channel与ChannelPipeline关系 每一个新创建的 Channel 都将会被分配一个新的 ChannelPipeline.这项关联是永久性 的:Channel 既不能附加另外一个 ChannelPipeline,也不能分离其当前的.在 Netty 组件 的生命周期中,这是一项固定的操作,不需要开发人员的任何干预. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应, 它们的组成关系如下: 通过上图我们可以看到, 一个 Channe…
上一节我们讲了 Netty 的启动流程,从启动流程入手分析了 Reactor 模型的第一步:channel 如何绑定 Selector.然后讲到了 EventLoop 在启动的时候发挥了什么作用.整个启动类我们从头到尾过了一遍,今天我们来解决上节遗留的问题:Selector 如何将请求交给对应的 handler处理. 1. handler 的初始化 还是先从启动类入手: ServerBootstrap server = new ServerBootstrap().group(bossGroup,…
ChannelHandler 1. Channel 生命周期 Channel 的生命周期状态如下: 状态 描述 ChannelUnregistered Channel 已经被创建,但还未注册到 EventLoop ChannelRegistered Channel 已经被注册到 EventLoop ChannelActive Channel 处于活动状态(已经连接到它的远程节点),可以接收和发送数据 ChannelInactive Channel 没有连接到远程节点 Channel 的生命周期按…
引导一个应用程序是指对它进行配置,并使它运行起来的过程. 一.Bootstrap 类 引导类的层次结构包括一个抽象的父类和两个具体的引导子类,如图 8-1 所示 服务器致力于使用一个父 Channel 来接受来自客户端的连接,并创建子 Channel 以用于它们之间的通信: 而客户端将最可能只需要一个单独的.没有父Channel 的Channel 来用于所有的网络交互.(正如同我们将要看到的,这也 适用于无连接的传输协议,如 UDP,因为它们并不是每个连接都需要一个单独的 Channel.) 为…
一.前言 前面学习了Netty的ByteBuf,接着学习ChannelHandler和ChannelPipeline. 二.ChannelHandler和ChannelPipeline 2.1 ChannelHandler 在ChannelPipeline中,ChannelHandler可以被链在一起处理用户逻辑. 1. Channel生命周期 Channel接口定义了一个简单但是强大的状态模型,该模型与ChannelInboundHandler API紧密联系,Channel有如下四种状态.…
1.Channel的生命周期 Interface Channel定义了一组和ChannelInboundHandler API密切相关的简单但功能强大的状态模型,以下列出Channel的4个状态. ChannelUnregistered:Channel已经被创建,但还未注册到EventLoop ChannelRegistered:Channel已经被注册到了EventLoop ChannelActive:Channel处于活动状态(已经连接到它的远程节点).它现在可以接收和发送数据了 Chann…
一.概念 先来整体的介绍一下这篇博文要介绍的几个概念(Channel.ChannelHandler.ChannelPipeline.ChannelHandlerContext.ChannelPromise): Channel:Netty 中传入或传出数据的载体:ChannelHandler:Netty 中处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器:ChannelPipeline:ChannelHandler链 的容器:ChannelHandlerContext:代表了 ChannelHandler…
本小节一起学习一下ChannelHandler,ChannelHandlerContext,ChannelPipeline这三个Netty常用的组件,不探究它们的底层源码,我们就简单的分析一下用法 首先先分析一下ChannelHandler,ChannelHandler是我们日常开发中使用最多的组件了,大概我们平时写的最多的组件就是Handler了,继承图如下 我们平时继承的最多的就是ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapt…
上篇文章中,我们对Netty中ChannelPipeline的构造与初始化进行了分析与总结,本篇文章我们将对ChannelHandler的添加与删除操作进行具体的的代码分析: 一.ChannelHandler的添加 下面是Netty官方的一段demo源码,可以看到在服务端初始化时执行了向ChannelPipeline中添加自定义channelHandler的操作. ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, work…