一.requestAnimationFrame 1.requestAnimationFrame怎么用? 设置关键帧动画效果,注重关键帧执行的情况,用法与setTimeout一样 2.requestAnimationFrame与setTimeout的区别?  (执行时间,setTimeout是用户设置的时间 ,requestAnimationFrame看起来实现动画效果更流畅) <style> .demo{ width:100px; height:100px; background:red; p…
前言 动画对于客户端来说是非常重要的一部分,直接影响到应用的用户体验.前端对于动画优化通常使用CSS3样式来实现动画,以利用GPU加速特性.而React-Native由于渲染模式的不同,无法使用CSS样式的方式优化. React-Native的实现 React-Native在动画方面有两个主要方式,一个是Animated,一个是LayoutAnimation. Animated Animated动画库的原理是由JavaScript来进行动画的计算,然后在每帧设置对应组件的style来实现动画过程…
客户端存储web应用允许使用浏览器提供的API实现将数据存储在用户电脑上. 客户端存储遵循“同源策略”,因此不同站点的页面是无法读取对于存储的数据.而同一站点的不同的页面之间是可以互相共享存储数据的. 同源策略可以拿localStorage来讲,如下: 打开http://www.w3school.com.cn/ 打开http://www.w3school.com.cn/html5/index.asp 数据都是保存在对应的域名http://www.w3school.com.cn/下的,当域名同源的…
一.前言: 客户端存储实际上就是Web浏览器的记忆功能,通过浏览器的API实现数据存储到硬盘: 二.存储的不同形式: 1.Web存储:localStorage 和 sessionStorage 代表同一个Storage对象--持久化的索引为字符串,值也是字符串的数组: 两者出来对存储的有效期和作用域不同,其他基本通用:且作用域都是文档源级别的,不能跨域存取: localStorage     : 存储的数据是永久性的,同源的文档间共享数据:可以读取或覆盖数据:但是受浏览器限制: sessionS…
js023-离线应用与客户端存储 本章内容: 进行离线检测 使用离线缓存 在浏览器中保存数据 23.1 离线检测 第一步:知道设备是在线还是离线:navigator.Online属性.该值为true表示可以上网,false表示不能上网. 除了navigator.Online属性之外,为了更好的确定网络是否可用,HTML定义了两个事件:online和offline事件 23.2 应用缓存 应用缓存(application cache)简称appcache.想在缓存中保存文件需要使用描述文件,列出要…
离线应用于客户端存储: 1.离线检测:online以及offline事件,都是在window对象上触发 navigator.online为true的时候是表示设备能够上网 2.使用一个描述文件(manifest file)列出要下载以及缓存的资源 <html manifest ="/offline.manifest"> 3.描述文件中的核心是applicationCache对象,该对象有一个status属性,属性的值是一个常量 0:无缓存 1:闲置-应用缓存未得到更新 2:…
客户端存储主要方便一些APP离线使用.今天就来说说客户端存储的方法有多少? 说在最前面的一句:所有的客户端存储都有一个原则:读写的数据必须要同域 1 Cookie Cookie是一项很老的技术的,就是因为它老,所以兼容性还是不错的.常见的JS操作Cookie的代码如下: function setCookie(c_name,value,expiredays) { var exdate=new Date() exdate.setDate(exdate.getDate()+expiredays) do…
23.1 离线检测23.2 应用缓存23.3 数据存储 23.3.1 Cookie 23.3.2 IE 用户数据 23.3.3 Web 存储机制 23.3.4 IndexedDB   23.1 离线检测navigator.onLine ? "Online" : "Offline"支持离线检测的浏览器有IE 6+(只支持navigator.onLine 属性).Firefox 3.Safari 4.Opera 10.6.Chrome.iOS 3.2 版Safari 和…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html 首页 博客 相册 主题 留言板 个人资料   ByteArrary(优化数据存储和数据流) 分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58 [code]csharpcode: 001 public class ByteArray 002 { 003     private MemoryStream m_Stream = new MemoryStream(); 00…
HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage():没有时间限制的数据存储 sessionStorage():针对一个session的数据存储 下面的一个例子用localStroage()方法对用户访问页面的次数进行计数 <script type="text/javascript"> if(localStorage.pagecount) { localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount)+…