jeecg 主-附表生成代码例子】的更多相关文章

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<insert id="insertPeople" parameterType="PeopleSchedule">     <selectKey resultType="String" keyProperty="id" order="BEFORE">            select replace(uuid(), '-', '') from dual        </se…
1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g…
前言: Annotation注解在Android的开发中的使用越来越普遍,例如EventBus.ButterKnife.Dagger2等,之前使用注解的时候需要利用反射机制势必影响到运行效率及性能,直到后来android-apt的出现通过注解根据反射机制动态编译生成代码的方式来解决在运行时不再使用发射机制,不过随着android-apt的退出不再维护,我们今天利用Android studio的官方插件annotationProcessor来实现一下自己的ButterKnife UI注解框架. 需…
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及的知识点总结如下: hibernate的主键生成策略 UUID 配置的补充:hbm2ddl.auto属性用法 注解还是配置文件 hibernate注解的基本用法 使用Session API CRUD操作对象,以及对象状态的转换 hibernate缓存的概念 get()/load()的区别到底是什么,源码分析 代理模式实现的懒加载 saveOrUpdate()/merge()的区别 Assigned(常用,一般情况使用很方便):…
用 table 来生成主键详解 它是在不影响性能情况下,通用性最强的 JPA 主键生成器.这种方法生成主键的策略可以适用于任何数据库,不必担心不同数据库不兼容造成的问题. initialValue不起作用? Hibernate 从 3.2.3 之后引入了两个新的主键生成器 TableGenerator 和 SequenceStyleGenerator.为了保持与旧版本的兼容,这两个新主键生成器在默认情况下不会被启用,而不启用新 TableGenerator 的 Hibernate 在提供 JPA…
用 table 来生成主键详解 它是在不影响性能情况下,通用性最强的 JPA 主键生成器.这种方法生成主键的策略可以适用于任何数据库,不必担心不同数据库不兼容造成的问题. initialValue不起作用? Hibernate 从 3.2.3 之后引入了两个新的主键生成器 TableGenerator 和 SequenceStyleGenerator.为了保持与旧版本的兼容,这两个新主键生成器在默认情况下不会被启用,而不启用新 TableGenerator 的 Hibernate 在提供 JPA…
Hibernate简单使用 入门 通过hibernate的 一对多 多对多轻松看懂hibernate配置 (不使用注解) hibernate对jdbc访问数据库的代码进行轻量级封装,简化重复代码 减少内存消耗 .hibernate基于JDBC开发与mybatis不同hibernate 时完全orm实现简化dao层编码支持多种关系型数据库 hibernate下载 暂时不建议下载最新版本的  (原因 兼容问题).hibernate已经更新到6.几版本了  这里使用的是5.0.7版本的 不推荐使用5版…
在hibernate中,提供了多种主键生成器(不同的数据库,不同的表结构使用的主键生成策略也不相同),查阅相关资料经过实验总结如下: 1.increment 主键按照数值顺序递增,使用当前实例中最大值加1作为主键.很明显,在生成主键的过程中要对表进行一次遍历,查询出最大的值 之后才能生成主键,同时,因为要比较出最大的值,因此在<id></id>中的type数据类型必须为数值型,否则会产生异常. 注:即使在程序代码中设置了主键,hibernate也会按照主键最大值加1的方法生成主键,…
apt: @Retention后面的值,设置的为CLASS,说明就是编译时动态处理的.一般这类注解会在编译的时候,根据注解标识,动态生成一些类或者生成一些xml都可以,在运行时期,这类注解是没有的~~会依靠动态生成的类做一些操作,因为没有反射,效率和直接调用方法没什么区别~~~ RUNTIME, 说明就是运行时动态处理,这个大家见得应该最多,在运行时拿到类的Class对象,然后遍历其方法.变量,判断有无注解声明,然后做一些事情. SOURCE,标记一些信息,这么说可能太抽象,那么我说,你见过@O…