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由于GoLang Map 内部存储是无序的,当需要按顺序获得map存储的key -value值时,应该对遍历出来的结果进行重新排序: 在go 1.8版本后,提供的slice sort 功能使排序更简单: package main import ( "fmt" "sort" ) func main() { m := map[string]int{ , , , } type kv struct { Key string Value int } var ss []kv f…
在上一节我们分析了Child子进程启动,处理Map.Reduce任务的主要过程,但对于一些细节没有分析,这一节主要对MapOutputBuffer这个关键类进行分析. MapOutputBuffer顾名思义就是Map输出结果的一个Buffer,用户在编写map方法的时候有一个参数OutputCollector: void map(K1 key, V1 value, OutputCollector<K2, V2> output, Reporter reporter) throws IOExcep…
map集合排序         这篇文章讲的不仅仅是map排序,比如把对象按某一属性排序,它都可以解决这些问题.   比如,有N个对象,每个对象有个属性就是成绩,成绩分:优秀,良好,合格.那我们如何按照成绩的好坏进行排序呢,下面请看代码.   1.people对象 package com.test; /*people对象其实很简单,就提供了三个属性*/ class People { private String Name; //姓名 private String Score; //成绩 priv…
map集合排序 这篇文章讲的不仅仅是map排序,比如把对象按某一属性排序,它都可以解决这些问题. 比如,有N个对象,每个对象有个属性就是成绩,成绩分:优秀,良好,合格.那我们如何按照成绩的好坏进行排序呢,下面请看代码. 1.people对象 package com.test; /*people对象其实很简单,就提供了三个属性*/ class People { private String Name; //姓名 private String Score; //成绩 private String i…
1.main方法包含TreeMap排序1,TreeMap排序2,HashMap排序,List<Integer>排序,List<Bean>排序,List<Map>排序 package com.tao.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import java.util.Li…
MapOutputBuffer顾名思义就是Map输出结果的一个Buffer,用户在编写map方法的时候有一个参数OutputCollector: void map(K1 key, V1 value, OutputCollector<K2, V2> output, Reporter reporter) throws IOException; 这个OutputCollector是一个接口,典型实现是OldOutputCollector,这个类的构造方法如下: OldOutputCollector(…
快速排序 快速排序是一种分治策略的排序算法,是由英国计算机科学家Tony Hoare发明的, 该算法被发布在1961年的Communications of the ACM 国际计算机学会月刊. 注:ACM = Association for Computing Machinery,国际计算机学会,世界性的计算机从业员专业组织,创立于1947年,是世界上第一个科学性及教育性计算机学会. 快速排序是对冒泡排序的一种改进,也属于交换类的排序算法. 一.算法介绍 快速排序通过一趟排序将要排序的数据分割成…
冒泡排序 冒泡排序是大多数人学的第一种排序算法,在面试中,也是问的最多的一种,有时候还要求手写排序代码,因为比较简单. 冒泡排序属于交换类的排序算法. 一.算法介绍 现在有一堆乱序的数,比如:5 9 1 6 8 14 6 49 25 4 6 3. 第一轮迭代:从第一个数开始,依次比较相邻的两个数,如果前面一个数比后面一个数大,那么交换位置,直到处理到最后一个数,最后的这个数是最大的. 第二轮迭代:因为最后一个数已经是最大了,现在重复第一轮迭代的操作,但是只处理到倒数第二个数. 第三轮迭代:因为最…
选择排序 选择排序,一般我们指的是简单选择排序,也可以叫直接选择排序,它不像冒泡排序一样相邻地交换元素,而是通过选择最小的元素,每轮迭代只需交换一次.虽然交换次数比冒泡少很多,但效率和冒泡排序一样的糟糕. 选择排序属于选择类排序算法. 我打扑克牌的时候,会习惯性地从左到右扫描,然后将最小的牌放在最左边,然后从第二张牌开始继续从左到右扫描第二小的牌,放在最小的牌右边,以此反复.选择排序和我玩扑克时的排序特别相似. 一.算法介绍 现在有一堆乱序的数,比如:5 9 1 6 8 14 6 49 25 4…
插入排序 插入排序,一般我们指的是简单插入排序,也可以叫直接插入排序.就是说,每次把一个数插到已经排好序的数列里面形成新的排好序的数列,以此反复. 插入排序属于插入类排序算法. 除了我以外,有些人打扑克时习惯从第二张牌开始,和第一张牌比较,第二张牌如果比第一张牌小那么插入到第一张牌前面,这样前两张牌都排好序了,接着从第三张牌开始,将它插入到已排好序的前两张牌里,形成三张排好序的牌,后面第四张牌继续插入到前面已排好序的三张牌里,直至排序完. 一.算法介绍 举个简单例子,插入排序一个 4 个元素的数…