hi,all.最近比较忙,所以更新也比较慢了. 今天就来和大家分享一个小Tip,它是关于UGUI的坑的. 使用过UGUI的朋友们都知道,Canvas的渲染方式有三种: Screen Space Overlay Screen Space Camera World Space 其中后两者都需要指定一个Camera,Screen Space Camera对应的是Render Camera: World Space对应的是Event Camera. (这里要吐槽的一点就是,Screen Space Ca…
算法分析 1. 选定实验题目,仔细阅读实验要求,设计好输入输出,按照分治法的思想构思算法,选取合适的存储结构实现应用的操作. 2. 设计的结果应在Visual C++ 实验环境下实现并进行调试.(也可使用JAVA编程) #include<stdio.h> int main() { int a; int b; int n; int sum=0; printf("请输入一个数a(0~9):\n"); scanf("%d",&a); b=a; if(a…