cocos2dx使用cocostudio导出的animation】的更多相关文章

local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sclocal function createLayerScene() if not sc then sc=cc.Layer:create(); createLayerScene=nil; end return sc;end local entitylocal…
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sclocal function createLayerScene() if not sc then sc=cc.Layer:create(); createLayerScene=nil; end return sc;end cc.FileUtils:getIn…
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;end local sceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createLayerUI())cc.Director:getInstance():runWithScene(sceneGame)ui:addChild(ccs.GUIR…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发.之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x.最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑.其中一个坑就是Cocostudio这货.官网的文档滞后而且不够详细,为了弄清楚,借鉴了很多博客,也阅读了示例代码. 本人Cocos2d-x的版本是3.1,Cocostudio的版本是1.5. Cocostudio目前的功能包括UI编辑器.动画编辑器.场景编辑器和…
1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放到Resource文件夹中,然后重写init方法. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size…
通过实际的模型测试,导出为.osg文本格式,搜索animation,只能搜索到AnimationPathCallback,而搜索不到osgAnimation相关类 在OSGExp1.5.0源代码中搜索得到同样的结果…
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x.cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 擎,不过很容易把C++里的类导出到lua.(虽然cocos2d-x比love2d更流行,工具和教程更 多,我还是会继续更新love2d相关的,因为特别喜欢love2d的小巧.) cocos2d-x集成了tolua++,tolua++是一款把C++类导出到lua的工具.该工具使用的一般 流程是: 1.…
今天在用Armature类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件,比较文件出现在下面的不同地方,开始没仔细检查,我替换图片文件名发现还是不能正确解析plist文件,我还认为是中间有空格什么格式的原因,但是mac是utf-8编码不应该出现这问题的,后来无意中发现是字段ustring/string的问题. 这...…
须要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson"); Armature* armature = Armature::create("Blowfish"); arma…
1.先加载cocostudio导出的json文件,代码如下所示: var dong = ccs.load("res/Login.json"); //_login.setPosition(size.width/2,size.height/2); //_login.setTag(10000); this.addChild(dong.node); 2.通过名字来获取组件,代码如下所示: var _login = ccui.helper.seekWidgetByName(dong.node,&…