学习UFT11.5历程(二)】的更多相关文章

1. QTP对象TO与RO TO: test object. 本地对象库里的封装对象 RO:run object. 运行封装对象 和TO.RO相关的几个函数有: GetTOProperty(“属性名”):取某个属性的值 GetTOProperties():取所有属性的值 SetTOProperty(“属性名”,设置值):设置某个属性的值,如果页面通用元素数量多,可以只录制一个再动态设置index GetROProperty():取某个属性的值,实际属性值,如页面某个动态元素webedit取其值…
已经用UFT11.5完成了几个大流程的录制和脚本调测. 现整理下这段过程中脚本中应该记住的点(QTP是VB脚本): 1. 循环和条件部分_reporter结果展示 For i = 1 To brow Step 1 cell_value=btable.GetCellData(i,4) If trim(cell_value)=ordernum Then     orderstatus=btable.GetCellData(i,1)     If trim(orderstatus)="存盘"…
博主三年来测试都是功能测试 看了虫师的文章,感觉是要学点东西.所以,听从虫师的话,不被眼花瞭乱的测试技术打扰,先学习UFT,再学习python. 再不学习感觉要被淘汰了...... 也不想有谈工资的时候,被HR说反正做测试的人也挺多的...... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UFT入门--自学 1. U…
我的MYSQL学习心得(十二) 触发器 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MY…
原文地址:css学习归纳总结(二) 标签与元素 <p>标签和p元素有什么区别呢?大多数时候他们表示的是同一样东西,但仍有细微的区别.<p>.<div>等指的是HTML分隔符,而元素则是由一对开始结束标签构成的,用来包含某一些内容 子选择器和后代选择器的区别: 后代选择器的写法就是把外层的标记写在前面,内层的标记写在后面,之间用空格分隔. 子选择器只对直接后代有影响的选择器,而对“孙子后代”以及多层后代不产生作用. 注意:在IE6中,只支持后代选择器,不支持子选择器 链接…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(SVR4 信号量)…
Linux进程间通信IPC学习笔记之同步二(Posix 信号量)…
原文:VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon 这几天工作中在开发一个Excel插件,包含自定义公式,根据条件从数据库中查询结果.这次我们来做一个简单的测试,达到类似的目的. 即在Excel 2010中添加一个Ribbon,包含4个自定义公式:仅仅是示例公式加减乘除. 最终效果: 测试代码下载 1.解决方案包含两个项目: ExcelAddIn:Excel 插件 ExcelUDF:Excel 自定义公式 2.首先创建一个Excel 2010 Add-in项目: 3.添加一个可视化Ribb…
原文:我的MYSQL学习心得(十二) 我的MYSQL学习心得(十二) 我的MYSQL学习心得(一) 我的MYSQL学习心得(二) 我的MYSQL学习心得(三) 我的MYSQL学习心得(四) 我的MYSQL学习心得(五) 我的MYSQL学习心得(六) 我的MYSQL学习心得(七) 我的MYSQL学习心得(八) 我的MYSQL学习心得(九) 我的MYSQL学习心得(十) 我的MYSQL学习心得(十一) 这一篇<我的MYSQL学习心得(二)>将会讲解MYSQL的触发器 触发器是一个特殊的存储过程,不…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6999743.html 前面讲到:Spring+SpringMVC+MyBatis深入学习及搭建(十一)——SpringMVC架构 1需求 以案例作为驱动. SpringMVC和MyBatis使用一个案例(商品订单管理). 功能需求:商品列表查询 2环境准备 数据库环境:mysql5.6 java环境: jdk1.7 MyEclipse2014 SpringMVC版本:spring3.2 需要spring3…
文章首发于Linux学习总结(十二)-- CentOS用户管理,请尊重原创保留原文链接. 创建用户 useradd -g webadmin -d /home/zhangsan zhangsan passwd zhangsan 上面的命令创建了用户zhangsan,并将其归属于webadmin用户组,默认目录为/home/zhangsan,之后用passwd命令为zhangsan设置密码. 更多useradd命令的参数如下表所示: 参数 描述 -u 指定用户的UID(超级用户UID=0,普通用户U…
本文是一起学习造轮子系列的第二篇,本篇我们将从零开始写一个小巧完整的Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学习…
深度学习课程笔记(二)Classification: Probility Generative Model  2017.10.05 相关材料来自:http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses_MLDS17.html 本节主要讲解分类问题: classification 问题最常见的形式,就是给定一个输入,我们去学习一个函数,使得该函数,可以输出一个东西(label).如下所示: 其实好多其他的问题,都是分类问题演化而来,都可以通过分类问题来解决,如:物体…
[面向代码]学习 Deep Learning(二)Deep Belief Nets(DBNs) http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/9447967 分类: 机器学习2013-07-24 11:50 517人阅读 评论(5) 收藏 举报 目录(?)[-] DBNdbnsetupm DBNdbntrainm DBNrbmtrainm DBNdbnunfoldtonnm 总结 =================================…
WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 Posted on 2014-05-15 13:03 停留的风 阅读(7681) 评论(0) 编辑 收藏 WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 之前已经讲过WCF对外发布服务的具体方式. WCF入门教程(一)简介 Host承载,可以是web,也可以是控制台程序等等.比WebService有更大的使用空间.具体承载的简单框图如下: 通过服务终结点,然后通过Host承载这些终结点,这样客户端就可以访问这些服务了. 一个服务可以添加多个…
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建 BaseStat类的构建 基本成员变量: _baseValue //基础属性值 _buffValue //增加的buff值 _expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expToLevel*_levelModifier 成员函数: private int CalculateExpToLevel(){ //计算下一级升级所需经验 return (int)(_expToL…
疯狂的暑假学习之  汇编入门学习笔记 (十二)--  int指令.port 參考: <汇编语言> 王爽 第13.14章 一.int指令 1. int指令引发的中断 int n指令,相当于引发一个n号中断. 运行过程相当于: (1)取中断类型吗n. (2)标志寄存器入栈:设置IF=0,TF=0. (3)CS.IP入栈 (4)(IP)=(n*4),(CS)=(n*4+2) 样例1:编写.安装中断7ch.实现求一个word型数据的平方,用ax存放这个数据. assume cs:code code s…
<Python学习手册>(二) --类型和运算 数字 十六进制 八进制 二进制 0x 0o 0b hex() oct() bin() >>>int('10',2) 2 >>>int('10',16) 16 >>>int(3.14159) 3 >>>float(3) 3.0 about yield: http://www.cnblogs.com/tqsummer/archive/2010/12/27/1917927.html…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何handler实现worker线程与主线程(UI线程)之间的通信.这是一种通用的处理方式,因此Android SDK将handler和线程隐藏,抽象出来形成AsyncTask抽象类,方便开发者使用.之前有过一篇很好的博文:Android学习笔记(三二):线程:后台异步任务AsyncTask,详细介绍了…
正则表达式中的“元字符” * 匹配前一个内容的0次1次或多次 例如: <?php $mode="/go*gle/"; //前一个内容指的是 * 的前一个字符 o ,在$str中出现的次数最少0次.也就是说,可以出现,也可以不出现. $str="google"; $flag=preg_match($mode, $str, $arr); //print_r($arr); if($flag){ echo "匹配成功".$arr[0]; }else…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…
前言: 简介 开始搭建 命令 API测试 逛github相关的帖子时,发现了hexo.正好想要做一个个人的博客,用来记录自己的各类感悟,所以花一些时间学习学习,以后博客可以放github,省得去注册csdn.掘金这些博客.也算是一个私人日志,希望能记录下自己关于技术.生活.社会等相关的信息.本文记录使用hexo遇到的一些坑,算是一个总结.持续更新. 简介 Hexo 是一个快速.简洁且高效的博客框架.Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网…
系列文章: FastAPI 学习之路(一)fastapi--高性能web开发框架 FastAPI 学习之路(二) FastAPI 学习之路(三) FastAPI 学习之路(四) FastAPI 学习之路(五) FastAPI 学习之路(六)查询参数,字符串的校验 FastAPI 学习之路(七)字符串的校验   FastAPI 学习之路(八)路径参数和数值的校验 FastAPI 学习之路(九)请求体有多个参数如何处理? FastAPI 学习之路(十)请求体的字段 FastAPI 学习之路(十一)请…
Java RMI学习与解读(二) 写在前面 接上篇文章,这篇主要是跟着看下整个RMI过程中的源码并对其做简单的分析 RMI源码分析 还是先回顾下RMI流程: 创建远程对象接口(RemoteInterface) 创建远程对象类(RemoteObject)实现远程对象接口(RemoteInterface)并继承UnicastRemoteObject类 创建Registry&Server端,一般Registry和Server都在同一端. 创建注册中心(Registry)LocateRegistry.g…
HelloWorld分析: 1."resource"文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件. 2."include"和"source"文件夹 这两个文件夹用于放置游戏头文件和源代码文件. 3."AppDelegate.h"和"AppDelegate.cpp"文件 这两个文件是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于一般Windows工程中主函数所在的文件. 打开"A…
第十七篇的Trigger用法为通过Handler方式实现Trigger的封装,此种好处是一个Handler对应一个sObject,使本该在Trigger中写的代码分到Handler中,代码更加清晰. 十七篇链接:salesforce 零基础学习(十七)Trigger用法 有的时候对于sObject的trigger处理复杂的情况下,比如一个sObject的before update要实现功能1,2.....n功能情况下,Handler中需要在before update写实现功能1--n的代码.然而…
一.前言 从今天开始,我们要正式开始进行zigbee相关的通信实验了,我所使用的协议栈是ZStack 是TI ZStack-CC2530-2.3.0-1.4.0版本,大家也可以从TI的官网上直接下载TI公司为cc2530写的协议栈代码,毕竟,我们作为初学者,应该先不要去深究协议栈是怎么用代码编写的,毕竟zigbee已经相当成熟了,我们应该先学会使用zigbee协议栈进行通信,并能应用于实际项目中,比如说智能家具,不知道大家是不是有同感,所以下面我就先给大家介绍一下zigbee通信的原理以及体系架…
学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发. 一.TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右屏幕来决定砍树站立的方向,不能让树枝碰触Hero,同时有时间限制(时间通过砍树增加),如果停止砍树时间结束=游戏结束. 让我们看看成品的效果吧!(ps:录像失帧,看到的不直观,可以下载已打包好的apk 在最下方…
原地址:http://blog.csdn.net/xuemoyao/article/details/8053444   通过上一章节的学习,相信大家已经掌握了学习LINQ的前期的准备知识.在这一节里,我会通过一些列的实例向大家讲解LINQ的语法. 在开始介绍之前,先把上节最后的一个小例子给温习下.后边的所讲的都围绕这个例子展开: 先创建一个Person类,作为数据实体 public class Person { public string Name { get; set; } public st…