一.效果图 二.步骤 将美术做好的字体分块导入BMFont,使用BMFont工具生成艺术字库: 将上面的数据导入unity资源目录下:*.fnt文件中记录每个文字的状态信息: 导入*.png图片并设置:勾选AlphaFromGrayscal: 右键创建材质球,材质球的Shader指定为GUI/Text Shader,并将Font Texture 换成上面的*.png贴图: 右键创建Custom Font,指定其Default Material为刚刚创建的材质: 关于常用的Custom Font参…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
一.看似无关紧要的事件背景 之所以花时间折腾fontforge这个软件,去制作什么自定义的字体是有原因滴. 之前提过,最近我抽空将公司的手机软件HTML5网页化.期间碰到这么一个问题,页面低栏上的电话号码是个特殊的字体(在window系统下有近似字体Georgia – twitter字母个数提示使用的字体),而且不同城市下的号码值是不一样的.软件的做法就是截图,截了N张图,然后根据城市的不同使用不同的图片.显然,网页不能这样搞,毕竟是实时访问的东西,流量啊,速度啊什么的很重要. 在PC上,我直接…
工具需求:bmpfont 1.步骤 (1)制作 * 把自己的字体放到一个txt文件中,写个脚本抽离出来, 重复了没有关系 * Edit->Select chars from fils(注意:Edit->Clear all chars in font最好之前执行一次) * 如果提示错误,"x characters from the file are not available in the font".首先检测一下编码是不是utf-8,其次检查一下Option->fon…
Unity/UI —— 使用字符图片自定义字体(Custom Font) ---[佳] https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/77719054 UGUI中创建自定义图片字体 https://www.jianshu.com/p/675288dd4368 Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用 ----有源码 https://www.cnblogs.com/imteach/p/7477947.html UGUI运用美术字体 htt…
1.下载字体库,如:DINCond-Bold.otf 2.双击,在mac上安装 3.把下载的字体库拖入工程中: 4.配置info.plist文件 5.xib方式设置自定义字体:Font选Custom,Family选我们的自定义字体,注意,Size要重新设置 6.代码方式设置自定义字体:…
一.需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图. 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程.整图如下: 二.准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工具 图片切割工具 字体生成工具 1.字体数据制作工具 字体数据制作工具名为BMFont,是一个Windows上的可执行软件,下载网址为:http://www.angelcode.com/product…
响应式网页字体图标 作者:大漠 日期:2014-01-28 点击:3220 @font-face Responsive 本文由大漠根据Jason的<Responsive Webfont Icons>所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点.如需转载此译文,需注明英文出处:http://webstandardssherpa.com/reviews/responsive-webfont-icons,以及作者相关信息 ——作者:Jason ——译者:大漠 响应式…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
@font-face是CSS3中的一个模块,他主要是把自己定义的Web字体嵌入到你的网页中,随着@font-face模块的出现,我们在Web的开发中使用字体不怕只能使用Web安全字体,你们当中或许有许多人会不自然的问,这样的东西IE能支持吗?当我告诉大家@font-face这个功能早在IE4就支持了你肯定会感到惊讶.我的Blog就使用了许多这样的自定义Web字体,比如说首页的Logo,Tags以及页面中的手写英文体,很多朋友问我如何使用,能让自己的页面也支持这样的自定义字体,一句话这些都是@fo…