1. 加载数据Icommand方法 ICommand Butdata = new ControlsAddDataCommandClass(); Butdata.OnCreate(axMapControl1.Object); Butdata.OnClick(); axMapControl1.CurrentTool = Butdata as ITool; 2.加载mxd地图文档 OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFil…
/* * 实习课上讲进阶功能所用文档,因为赶时间从网上抄抄改改,凑合能用,记录一下以备个人后用. * * ------------------------------------------------------------------- * * 使用前提:已搭建好AE的GIS基本框架,包括TOC.mapcontrol.toolbar拖控件,mxd.shp文件载入显示,查看图层属性表等 * * --------------------------------------------------…
今天的一个项目总用到了AE的开发组件,也就是ESRI公司提供的一系列的开发包(组件)都是以dll(动态链接库的形式)然后今天在调试的时候却出现了“正试图在 OS 加载程序锁内执行托管代码.不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码,这样做会导致应用程序挂起.”这个异常.但是我的执行的时候却没有这个异常,然后就在网上找了一下资料. .NET2.0中增加了42种非常强大的调试助手,MDA.Loaderlock 是其中之一.Loaderlock检测在一个拥有操作系统loader loc…
原文地址:http://www.cnblogs.com/wylaok/articles/2363208.html 可以把AE自带的重做.撤销按钮或工具添加到axToolBarControl上,再把axToolBarControl工具条隐藏,同时,在自定义的工具条上新建对应的按钮,按下此按钮实际触发的是AE自带的按钮功能!如在基础平台上的撤销! 代码如下: [csharp] view plaincopyprint? //开始定义工具条 IOperationStack operationStack …
//featureClass是自己获取的featureClass,也可是sde中获取的. public void FilterAndZoomToLayer(IFeatureClass featureClass) { IFeatureLayer featureLayer = new FeatureLayerClass(); featureLayer.FeatureClass = featureClass; IFeatureLayerDefinition featureLayerDefinition…
在子窗体写构造函数,然后再在父窗体按钮点击事件下写 public frmIDW(AxMapControl axMapControl1) { InitializeComponent(); this.axMapControl1 = axMapControl1; } private AxMapControl axMapControl1; private void Krige_ItemClick(object sender, ItemClickEventArgs e) { Krige krige = n…
乘风莫邪 原文GIS二次开发(C#+AE) 此过程描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤. 你可以在下面的目录下找到相应的样例程序: <</FONT>安装目录>/DeveloperKit/Samples/Developer_Guide_Scenarios/ ArcGIS_Engine/Building_an_ArcGIS_Control_Application/Map_Viewer 注:ArcGIS样例程序不包含在ArcGIS Engine开发工具包“典型”安装方式中…
在Arcmap中使用Sapefile格式的矢量数据时,经常会用到其属性查询的功能,弹出窗体然后用户鼠标点击或手动输入查询条件,进而查询到感兴趣的要素.在AE二次开发中也经常需要这个功能,于是在此记录整个开发过程. 首先当然是需要构建一个Visual C# Windows窗体应用程序,然后添加axMapControl等控件,这些过程不再赘述. 然后新建一个名为FormQueryAttr.cs的窗体,用于属性查询时弹出,其界面设置为如下: 其中要素为:一个ComboBox(cboLayer):两个L…
关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize();和UF_terminate();. 可以直接加在CPP里这个位置: extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retcod, int param_len) { TwoPointCyl *theTwoPointCyl = NULL;…
代码加载Mxd文档 用代码添加Mxd文档,用到AxMapControl.LoadMxFile(sFilePath),我们只要将Mxd文档的路径传给这个方法即可 /// <summary>        /// 打开地图文件        /// </summary>        /// <returns>文件的完整路径</returns>        public string OpenMxd()        {             string…