1,在栈中的数据不会随意删除. 2,堆中的数据可以随意删除. 注意:用eval("var a")定义的变量存放在栈中. var 和function 语句在JavaScript中的优先级很高,需要预执行. 预执行就是因为需要计算作用域中局部变量指针所占空间的大小,从而给他们分配内存. 栈中的东西是不能随意删除的,所以我们无法删除这些变量. 但是某些情况下变量也可以放在堆中,比如使用eval执行var语句在运行过程中动态定义变量. 由于栈空间的计算在作用域运行前就计算好的,运行过程中动态定…
------------------------------ 废话不多说,直接开始. 我们看一段代码(参考其他资料所得) <script type="text/javascript"> function a(b){ console.log(b); function b(){ console.log(b);       } } a(1); </script> 运行结果是什么呢?请各位读者先不要运行代码,先思考一下猜猜结果. --------------------…
javascript中提供了构造函数.可以方便的创建对象. 典型的构造函数例如以下: function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.say = function () { return this.name + ',' + this.age;; } 之后就能够用new和构造函数创建多个对象.javascript中.类的不同对象之间,属性和方法都是独立的.什么意思呢?java中类的不同对象之间,成员变量是独立的…
# Javascript 构造函数.原型对象.实例之间的关系 # 创建对象的方式 # 1.new object() 缺点:创建多个对象困难 var hero = new Object(); // 空对象 hero.blood = 100; hero.name = '刘备'; hero.weapon = '剑'; hero.attack = function () { console.log(this.weapon + ' 攻击敌人'); } # 2.对象字面量 缺点:创建多个对象困难 var h…
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸.  2. 详解:       Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等. 并维护应用程序的生命周期.Activity本身是个庞大的载体,…
C++中 0 与 NULL 与 nullptr之间的关系,nullptr_t 的实现 来源 http://blog.csdn.net/Virtual_Func/article/details/49756913 参考了网上各种资料,理清楚了 0 与 NULL 以及 nullptr 的关系. 1. 从本质上  1) 0是int型的字面值常量  2) NULL 是预处理变量,定义在 cstdlib 中,其值是0  3) nullptr 是 nullptr_t 类型的字面值. 2. cstdlib 中…
这里做一些补充: worker是一个进程,由supervisor启动,并只负责处理一个topology,所以不会同时处理多个topology. executor是一个线程,由worker启动,是运行task的物理容器,其和task是1 -> N关系. component是对spout/bolt/acker的抽象. task也是对spout/bolt/acker的抽象,不过是计算了并行度之后.component和task是1 -> N 的关系. supervisor会定时从zookeeper获取…
FFMPEG中最关键的结构体之间的关系 http://www.myexception.cn/program/1404591.html FFMPEG中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: a)        解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态.URLProtocol存储输入 视音频使用的封装格式.每种协议都对应一个URLProtocol结构.(注意:FFMPEG中文件也被…
三者暧昧关系简单整理 在javascript中,prototype.constructor以及__proto__之间有着“著名”的剪不断理还乱的三角关系,楼主就着自己对它们的浅显认识,来粗略地理理以备忘,有不对之处还望斧正. 楼主的一句话理解就是:某个对象的constructor属性返回该对象构造函数,其__proto__属性是个对象,值和其构造函数的prototype属性值一致. 先来说说prototype.prototype的解释是“原型”,js的所有函数都有一个prototype属性,其属…
今天我们来尝试理解Function和Object.因为这个里面有些人前期可能会搞糊涂.他们之间到底是什么关系.当然也不除外当初的我. 注意:官方定义: 在Javascript中,每一个函数实际上都是一个函数对象. 我们先来看最简单的两个代码,也是最容易理解的. function fn(){} var obj = {} console.log(fn instanceof Function)//true console.log(obj instanceof Object)//true console…