12-6 NSArray】的更多相关文章

0.数组的分类 NSArray :不可变数组 NSMutableArray : 可变数组 1: // @[] 只创建不可变数组NSArray 2: /* 错误写法 3: NSMutableArray *array = @[@"jack", @"rose"]; 4: 5: [array addObject:@"jim"]; 6: */ 7: 8: 9: //NSArray *array = @[@"jack", @"r…
本篇随笔除了介绍 iOS 数据持久化知识之外,还贯穿了以下内容: (1)自定义 TableView,结合 block 从 ViewController 中分离出 View,轻 ViewController 的实现,提高 TableView 的复用性 (2)Model「实体层」+View「视图层」+ViewController「视图控制器层」+Service「服务层」+Database「数据库层」,MVC 多层架构的实现 (3)TableView 单元格滑动手势控制显示实用按钮,实用按钮为「修改」…
1.框架是由许多类.方法.函数.文档按照一定的逻辑组织起来的集合,以便使研发程序变的更容易 清除缓存,删除这个文件夹下的所有文件/Users/fanyafang/Library/Developer/Xcode/DerivedData 显示隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 隐藏隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool fa…
记录一些常用和不常用的iOS知识点,防止遗忘丢失.(来源为收集自己项目中用到的或者整理看到博客中的知识点),如有错误,欢迎大家批评指正:如有好的知识点,也欢迎大家联系我,添加上去.谢谢! 一.调用代码使APP进入后台,达到点击Home键的效果.(私有API) [[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(suspend)]; suspend的英文意思有:暂停; 悬; 挂; 延缓; 二.带有中文的URL处理. 大概举个例子…
Block:语法块,本质上是匿名函数(没有名称的函数) 标准C里面没有Block,C语言的后期扩展版本,加入了匿名函数 在C++.JS.Swift等语言有类似语法,叫做闭包 Block语法和C语言里的函数指针很相似,下面我们先来回顾下C语言中的函数和函数指针 C语言中函数是指:实现某一功能的代码段 完整的函数包括两部分:函数声明.函数定义 函数声明,即函数原型.例如:int sum (int x,int y);具有两个整形参数,一个整形返回值的函数 函数定义,即函数实现.例如:int sum(i…
原文:http://www.apkbus.com/blog-107838-45740.html 1 #import <UIKit/UIKit.h>2 3 @interface TextViewController : UIViewController <UITextViewDelegate>{4 UITextView *textView;5 }6 7 @property (nonatomic, retain) UITextView *textView; 8 9 @end 在.m文件…
本篇随笔除了介绍 iOS 数据持久化知识之外,还贯穿了以下内容: (1)自定义 TableView,结合 block 从 ViewController 中分离出 View,轻 ViewController 的实现,提高 TableView 的复用性 (2)Model「实体层」+View「视图层」+ViewController「视图控制器层」+Service「服务层」+Database「数据库层」,MVC 多层架构的实现 (3)TableView 单元格滑动手势控制显示实用按钮,实用按钮为「修改」…
在ObjC中,什么是深浅拷贝? 深浅拷贝分别指深拷贝和浅拷贝,即mutableCopy和copy方法. copy复制一个不可变对象,而mutableCopy复制一个mutable可变对象. 什么时候用到深浅拷贝?下面举几个例子说明.  本质确实是地址相同,就是浅拷贝,地址不同就是深拷贝. 非容器类对象 如NSString,NSNumber等一类对象 示例1: 12345     // 非容器类对象     NSString *str = @"origin string";     NS…
实现效果 刚拿到设计稿的时候大概看了一眼,当时心里想着放张背景图,然后计算下相应点的坐标,在最上面画一层就OK了,其实一开始实现的时候也确实是这么做的,然后我就日了狗了,发现设计稿上多层五边形的间隔不是相等的,也就是说继续按照之前的想法进行实现就要计算出每层顶点的坐标,那样的话代码估计会被坐标值霸屏了.好吧,推倒重来. 一层一层的分析这个需求,首先是五边形的绘制,我创建了一个UIBezierPath的category.具体的代码如下,其中第一个方法是用来画各顶点不规律的五边形的,而第二个方法是用…
1. Sandbox(沙盒) 存放路径 我的硬盘/Users/wj121/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/879D7E35-BE50-4620-97E1-D1023FE13CEA/data/Containers/Data/Application/0DB24A0F-1E59-49F2-8764-48D670DF2E81 2. Xcode 7.0  SDK存放路径 我的硬盘/Applications/Xcode 7.0.app/Contents/Dev…