C++中多线程与Singleton的那些事儿】的更多相关文章

前言 前段时间在网上看到了个的面试题,大概意思是如何在不使用锁和C++11的情况下,用C++实现线程安全的Singleton. 看到这个题目后,第一个想法就是用Scott Meyer在<Effective C++>中提到的,在static成员函数中构造local static变量的方法来实现,但是经过一番查找.思考,才明白这种实现在某些情况下是有问题的.本文主要将从最基本的单线程中的Singleton开始,慢慢讲述多线程与Singleton的那些事. 单线程 在单线程下,下面这个是常见的写法:…
这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.    特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内. 2)什么是线程?线程和进程的关系是什么? 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行 关系: 进程包含线程 3)什么叫多线程? 一个进…
css中关于居中的那点事儿 关于居中,无论是水平居中,还是垂直居中都有很多方式,下面我来介绍一些常用的. 第一部分:水平居中 1.实现行内元素的居中.方法:在行内元素外面的块元素的样式中添加:text-align:center; <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title&g…
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(BackgroundProcess)); newthread.Start(); } /// <summary> /// 定义一个代理 /// </summary> private delegate void CrossThreadOperationControl(); private…
原文 c#中多线程访问winform控件的若干问题小结 我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题.然而我们并不能用传统方法来解决这个问题,下面我将详细的介绍. 传统方法: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread t…
iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&…
Java中多线程使用匿名内部类的方式进行创建3种方式 package cn.edu.ujn.demo; // 匿名内部类的格式: public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 继承thread类实现多线程 new Thread() { public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { System.out.println(Thread.current…
在Java中,与线程通信相关的几个方法,是定义在Object中的,大家都知道Object是Java中所有类的超类 在Java中,所有的类都是Object,借助于一个统一的形式Object,显然在有些处理过程中可以更好地完成转换,传递,省去了一些不必要的麻烦 另外有些东西,比如toString,的确是所有的类的特征 但是,为何线程通信相关的方法会被设计在Object中? 锁 对于多线程编程模型,一个少不了的概念就是锁 虽然叫做锁,但是其实相当于临界区大门的一个钥匙,那把钥匙就放到了临界区门口,有人…
在dll中多线程同步调用Synchronize不可以,会出现假死卡住的现象.可通过Sendmessage实现. 转网上其他文章解释: Application.Initialize; begin     Application.CreateHandle; end; 解决线程中使用Synchronize 假死的问题,或者在线程中直接使用SendMessage替代Synchronize同步. 向Application发送消息根本无法响应,手动创建句柄,并让其进入消息循环状态可以解决…
System.Threading.Tasks,在该命名空间下Task是主类,表示一个类的异步的并发的操作,创建并行代码的时候不一定要直接使用Task类,在某些情况下可以直接使用Parallel静态类(System.Threading.Tasks.Parallel)下所提供的方法进行并行开发,而不用底层的Task实例.并行处理无法保证顺序,不需要考虑任务和线程的问题,执行效率加快,当然也不是绝对的,任务的开销大小对并行任务有影响,如果任务很小,那么由于并行管理的附加开销(任务分配,调度,同步等成本…