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以下是运用FMS录制视频的一段代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.AsyncErrorEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.events.StatusEvent; import flash.media.Camera; import flash.media.Microphone; import flash.media.Video; im…
一个客户端与服务器之间的接口测试的工具 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create:2016-7-13上午12:10:20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -…
最近在做一个基于BS结构的视频会议系统,决定采用开源的FluorineFx.net与Flex结合的方法进行开发,前期开发都非常顺利,包括同步白板等.但到了实时视频传输的时候,原本设计是每个客户端可以显示三路视频,但到IIS上测试的时候,发现状态很不稳定,偶尔可以全部显示出来,大部分情况下,客户端总是随机显示一个或两个.查询了ActionScript的技术文档.FluorineFx的技术文档等,也没有找出与这个问题相关的描述,包括网络上,对NetConnection与NetStream的对应关系也…
===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: main()函数 RTMPDump (libRTMP) 源代码分析2:解析RTMP地址--RTMP_ParseURL() RTMPdump (libRTMP) 源代码分析3: AMF编码 RTMPdump (libRTMP) 源代码分析4: 连接第一步--握手 (HandShake) RTMPdu…
在运用FMS录制视频时,假如出现这个错误,最直接的解决办法如下: _netConnection.client = { onBWDone: function():void{ trace("onBWDone"); } }; 不过也存在第二种解决办法: _netConnection.client = this; public function onBWDone(...rest):void { var p_bw:Number; if (rest.length > 0){ p_bw = r…
转自http://dev.qq.com/topic/5811d42e7fd6ec467453bf58 概要 分享内容: 互联网内容载体变迁历程,文字——图片/声音——视频——VR/AR——……..从直播1.0秀场时代(YY),2.0游戏直播(斗鱼.虎牙.熊猫)到如今全民直播3.0泛生活娱乐时代(映客.花椒),国外直播app(Meerkat .Periscope),随着VA/AR/MR提出的沉浸式视听体验,直播4.0时代很快就能到来. 在这个全民娱乐的时代,直播已经火得不要不要的,各大公司都有自己…
  RTMP协议规定:第一步,建立一个网络连接(NetConnection):客户端和服务端的基础连通关系 第二步:建立一个网络流(NetStream)发送多媒体的通道(只能建立一个网络连接,可以建立多个网络流) 播放一个RTMP协议的流媒体:1.握手 2.建立连接 3.建立流 4.播放 RTMP连接都是以握手作为开始的.建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间的"网络连接":建立流阶段用于建立客户端与服务器之间的"网络流":播放阶段用于传输视音频数据. 1.握手(H…
世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制.行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让内容更有针对性,但另一方面也有了身在山中不见山的困惑.本文作为GamePlay章节的最终章,就是要回顾我们之前探讨过的内容,以一个更高层总览的眼光,把之前的所有内容有机组织起来,思考整体的结构和数据及逻辑的流向. 游戏世界 如果我们在最初篇所问的,如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构?…
你们对力量一无所知 引言 回顾上文,我们谈完了World和Level级别的逻辑操纵控制,如同分离组合的AController一样,UE在World的层次上也采用了一个分离的AGameMode来抽离了游戏关卡逻辑,从而支持了逻辑的组合.本篇我们继续上升一个层次,考虑在World之上,游戏还需要哪些逻辑控制? 暂时不考虑别的功能系统(如社交系统,统计等各种),单从游戏性来讨论,现在闭上眼睛,想象我们已经藉着UE的伟力搭建了好了一个个LevelWorld,嗯,就像<西部世界>一样,场景已经搭建好了,…
Flash+fms视频录制在项目中的实际应用 前言:以下只是记录本人在项目中的应用,而flash+fms视频录制有多种实现方式,具体可根据实际情况而定! 1:古人云:工欲善其事,必先利其器,首先安装flash+flash media server(fms),以下主要介绍fms,具体下载以及安装过程略!安装完成之后,可以在windows所有程序Adobe文件夹中找到如下: 接下来 点击 (start adobe media server 5)开启服务,之后,如图: 打开控制台,在接一下关于控制台的…